diff --git a/src/packs/racial-abilities.json b/src/packs/racial-abilities.json new file mode 100644 index 00000000..663f6b75 --- /dev/null +++ b/src/packs/racial-abilities.json @@ -0,0 +1,723 @@ +[ + { + "_id": "3RX84f54FUuk20jo", + "name": "Klein", + "type": "racialAbility", + "img": "icons/svg/aura.svg", + "data": { + "description": "

Lebenskraft halbiert, aber auch schwerer zu treffen (DS4 S. 44). Waffen sind zu groß, ein Kurzschwert wird zur Zweihandwaffe.

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Tollpatschige Völker sind sehr ungeschickt und grobmotorisch - sie erhalten auf alle Proben mit Agilität einen Malus von -4.

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Der erste Rang eines Talentes kostet dieses Volk jeweils einen Talentpunkt mehr.

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Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Abwehr.

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Mitglieder eines kleinen Volkes können den LK-Malus auf Grund ihrer Größe mit dieser Volksfähigkeit ignorieren.

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Mitglieder dieses Volkes können überhaupt nicht zaubern.

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Mitglieder dieses Volkes wirken arrogant und nehmen nur ungern Hilfe von anderen an, so auch Heilmagie nur im aller größten Notfall.

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Immer wenn ein Mitglied dieses Volkes etwas Wertvolles bemerkt, muss es GEI+VE+4 schaffen, oder es will es unbedingt besitzen.

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Mitglieder dieses Volkes altern, nachdem sie erwachsen sind, nicht wie Normalsterbliche. Das Alter rafft sie nicht dahin, sie sterben nur durch Gewalt oder aus Lebensüberdruß.

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Mitglieder dieses Volkes altern nur noch langsam, sobald sie erwachsen sind.

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Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Fernkampf und Zielzauber.

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Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksfähigkeit Dunkelsicht (DS4 S. 83).

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Mitglieder dieses Volkes werden von anderen Völkern verabscheut und gemieden. Sie verkaufen Waren nur zögerlich oder gegen extremen Aufpreis an dieses Volk. Ausrüstung und andere Dienstleistungen kosten das Doppelte.

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Dieses zartbesaitete Volk erhält -1 auf Abwehr.

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Das Volk erhält +2 auf Initiative.

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Lebenskraft x 2, aber auch leichter zu treffen (DS4 S. 44).

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Mitglieder dieses Volkes erhalten einen zusätzlichen Talentpunkt bei der Charaktererschaffung.

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Mitglieder dieses Volkes sind weniger betroffen durch Zauber und Magie. Sämtliche magischen Auswirkungen (Schaden, aber auch Heilung, Trankeffekte oder die Zauberdauer u.ä.) werden bei ihnen halbiert, außer erlittener Elementarschaden.

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Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksfähigkeit Nachtsicht (DS4 S. 83).

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Das Volk erhält -1 auf Schießen und Zielzauber.

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Dieses flinke Volk erhält +1 auf Laufen.

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Mitglieder dieses Volkes sind von der Magie berührt - es fällt ihnen unheimlich leicht, Zauber zu verstehen und zu wirken. Sie erhalten +1 auf Zaubern.

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Mitglieder dieses Volkes können kein Metall nutzen (auch keine Waffen und Rüstungen aus Metall) und erhalten auf Abwehr -1 bei Schaden durch Metallwaffen.

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Das Volk erhält bei Schleichen und ähnlichen Proben einen Bonus von +1.

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Vertreter dieses Volkes sind langsam und erhalten -1 auf Laufen.

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Mitglieder dieses Volkes erhalten auf alle Proben sozialer Interaktion mit Vertretern anderer Völker einen Malus von -2.

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