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Jedesmal, wenn ein Charakter mit einem Nahkampfangriff bei einem Gegner Schaden verursacht, sinkt der PA-Wert eines zufällig zu ermittelnden Rüstungsteils des Opfers um 1 Punkt pro Talentrang.
\nWelches einzelne Rüstungsteil der getragenen Panzerung betroffen ist, wird zufällig ermittelt.
\nWird dabei ein magisches Rüstungsteil getroffen, zeigt das Talent allerdings keine Wirkung.
\nSinkt der PA-Wert eines Rüstungsteils auf Null oder niedriger, gilt es als zerstört, kann aber von einem findigen Handwerker wieder repariert werden (DS4 S. 88).
\nGegen natürliche Rüstungen (Chitinpanzer, Drachenschuppen, Hornpanzer u. ä.) ist das Talent dagegen wirkungslos.
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