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Jedesmal, wenn ein Charakter mit einem Nahkampfangriff bei einem Gegner Schaden verursacht, sinkt der PA-Wert eines zufällig zu ermittelnden Rüstungsteils des Opfers um 1 Punkt pro Talentrang.

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Welches einzelne Rüstungsteil der getragenen Panzerung betroffen ist, wird zufällig ermittelt.

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Wird dabei ein magisches Rüstungsteil getroffen, zeigt das Talent allerdings keine Wirkung.

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Sinkt der PA-Wert eines Rüstungsteils auf Null oder niedriger, gilt es als zerstört, kann aber von einem findigen Handwerker wieder repariert werden (DS4 S. 88).

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Gegen natürliche Rüstungen (Chitinpanzer, Drachenschuppen, Hornpanzer u. ä.) ist das Talent dagegen wirkungslos.

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