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Johannes Loher 2022-02-12 23:59:49 +01:00
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"description": "<p>Dieses meist schwarze Getr&auml;nk gew&auml;hrt f&uuml;r W20 Stunden dem Trinker die zwergische Volksf&auml;higkeit Dunkelsicht (siehe GRW Seite 83).</p>",
"description": "<p>Dieses meist schwarze Getr&auml;nk gew&auml;hrt f&uuml;r W20 Stunden dem Trinker die zwergische Volksf&auml;higkeit Dunkelsicht (<strong>DS4</strong> S. 83).</p>",
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"description": "<p>Tollpatschige V&ouml;lker sind sehr ungeschickt und grobmotorisch - sie erhalten auf alle Proben mit Agilit&auml;t einen Malus von -4.</p>"
"description": "<p>Tollpatschige V&ouml;lker sind sehr ungeschickt und grobmotorisch &ndash; sie erhalten auf alle Proben mit Agilit&auml;t einen Malus von -4.</p>"
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"description": "<p>Mitglieder dieses Volkes sind von der Magie ber&uuml;hrt - es f&auml;llt ihnen unheimlich leicht, Zauber zu verstehen und zu wirken. Sie erhalten +1 auf Zaubern.</p>"
"description": "<p>Mitglieder dieses Volkes sind von der Magie ber&uuml;hrt &ndash; es f&auml;llt ihnen unheimlich leicht, Zauber zu verstehen und zu wirken. Sie erhalten +1 auf Zaubern.</p>"
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View file

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"description": "<p>Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion &ldquo;Rennen&rdquo; ausgef&uuml;hrt, erh&ouml;ht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.</p>",
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"description": "<p>Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion &ldquo;Rennen&rdquo; schwimmend ausgef&uuml;hrt, erh&ouml;ht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.</p>",
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"description": "<p>Kann Gegner mit einem &ldquo;Lockruf&rdquo; bezaubern. Dieser Zauber funktioniert wie der Zauberspruch <em>Gehorche</em>. Abklingzeit des <em>Lockrufs</em>: 10 Kampfrunden</p>",
"description": "<p>Kann Gegner mit einem &bdquo;Lockruf&ldquo; bezaubern. Dieser Zauber funktioniert wie der Zauberspruch <em>Gehorche</em>. Abklingzeit des <em>Lockrufs</em>: 10 Kampfrunden</p>",
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"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &ldquo;Gift trotzen&rdquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 1 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &bdquo;Gift trotzen&ldquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 1 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
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"description": "<p>Wird fliegend mindestens eine Distanz in H&ouml;he von Laufen x 2 &ldquo;rennend&rdquo; geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + K&Ouml;R erfolgen, w&auml;hrend der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.</p>",
"description": "<p>Wird fliegend mindestens eine Distanz in H&ouml;he von Laufen x 2 &bdquo;rennend&ldquo; geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + K&Ouml;R erfolgen, w&auml;hrend der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.</p>",
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"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &ldquo;Gift trotzen&rdquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 4 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &bdquo;Gift trotzen&ldquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 4 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
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"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &ldquo;Gift trotzen&rdquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 2 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &bdquo;Gift trotzen&ldquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 2 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
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"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &bdquo;Gift trotzen&ldquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 5 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
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"type": "specialCreatureAbility",
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"description": "<p>Nur alle W20 Runden einsetzbar. Erzeugt nicht abwehrbaren Schaden (Schie&szlig;en-Angriff) - nur f&uuml;r magische Abwehrboni wird gew&uuml;rfelt (PW: Bonush&ouml;he). GE x 5m langer Kegel (am Ende GE x 3m breit).</p>",
"description": "<p>Nur alle W20 Runden einsetzbar. Erzeugt nicht abwehrbaren Schaden (Schie&szlig;en-Angriff) &ndash; nur f&uuml;r magische Abwehrboni wird gew&uuml;rfelt (PW: Bonush&ouml;he). GE x 5m langer Kegel (am Ende GE x 3m breit).</p>",
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"description": "<p>Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion &ldquo;Rennen&rdquo; im Flug ausgef&uuml;hrt, erh&ouml;ht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.</p>",
"description": "<p>Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion &bdquo;Rennen&ldquo; im Flug ausgef&uuml;hrt, erh&ouml;ht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.</p>",
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"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &ldquo;Gift trotzen&rdquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 3 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &bdquo;Gift trotzen&ldquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 3 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
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