Changed icons of Schattenlanze, Schutzschild dehnen, Schutzschild
stärken and Lichtlanze
This commit is contained in:
parent
b12c18eaed
commit
fb85857167
1 changed files with 4 additions and 4 deletions
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
{"name":"Verteidigung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erhält das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis der Zauberwirker in der nächsten Kampfrunde wieder an der Reihe ist.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":4,"sorcerer":4}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/templar-shield.svg","effects":[],"_id":"0Jp3WM3Aba8VKcrb"}
|
{"name":"Verteidigung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erhält das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis der Zauberwirker in der nächsten Kampfrunde wieder an der Reihe ist.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":4,"sorcerer":4}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/templar-shield.svg","effects":[],"_id":"0Jp3WM3Aba8VKcrb"}
|
||||||
{"name":"Schutzschild stärken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt den Bonus auf die Abwehr eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/bell-shield-harden.svg","effects":[],"_id":"0O56S0JDXi2y71Pu"}
|
{"name":"Schutzschild stärken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt den Bonus auf die Abwehr eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/diamond-hard.svg","effects":[],"_id":"0O56S0JDXi2y71Pu"}
|
||||||
{"name":"Lichtlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine mächtigere Variante des Zaubers Lichtpfeil, gegen dessen Schaden Wesen der Dunkelheit einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit </strong>können diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"light","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"custom"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":12,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/spear-hook.svg","effects":[],"_id":"1b32mq9AWEMuoBAs"}
|
{"name":"Lichtlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine mächtigere Variante des Zaubers Lichtpfeil, gegen dessen Schaden Wesen der Dunkelheit einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit </strong>können diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"light","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"custom"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":12,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/sun-spear.svg","effects":[],"_id":"1b32mq9AWEMuoBAs"}
|
||||||
{"name":"Halt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann sich das Ziel, </span><span dir=\"ltr\">welches keine Abwehr gegen den Zauber </span><span dir=\"ltr\">würfeln darf, nicht mehr bewegen. <br /></span><span dir=\"ltr\">Die Starre endet vorzeitig, sollte das Ziel </span><span dir=\"ltr\">Schaden erhalten. Während der Starre ist </span><span dir=\"ltr\">es dem Ziel möglich, die Augen zu bewegen, </span><span dir=\"ltr\">zu atmen und klar zu denken. Ein erstarrter </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker könnte also immer noch seine </span><span dir=\"ltr\">Zauber wechseln oder gar versuchen, ohne </span><span dir=\"ltr\">Worte und Gesten (siehe Seite 47) einen </span><span dir=\"ltr\">Zauber zu wagen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":2,"wizard":6,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/halt.svg","effects":[],"_id":"1hhpEYpQQ0oLNptl"}
|
{"name":"Halt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann sich das Ziel, </span><span dir=\"ltr\">welches keine Abwehr gegen den Zauber </span><span dir=\"ltr\">würfeln darf, nicht mehr bewegen. <br /></span><span dir=\"ltr\">Die Starre endet vorzeitig, sollte das Ziel </span><span dir=\"ltr\">Schaden erhalten. Während der Starre ist </span><span dir=\"ltr\">es dem Ziel möglich, die Augen zu bewegen, </span><span dir=\"ltr\">zu atmen und klar zu denken. Ein erstarrter </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker könnte also immer noch seine </span><span dir=\"ltr\">Zauber wechseln oder gar versuchen, ohne </span><span dir=\"ltr\">Worte und Gesten (siehe Seite 47) einen </span><span dir=\"ltr\">Zauber zu wagen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":2,"wizard":6,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/halt.svg","effects":[],"_id":"1hhpEYpQQ0oLNptl"}
|
||||||
{"name":"Erdspalt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Auf festem Boden öffnet der Zauber </span><span dir=\"ltr\">einen Erdspalt. Der Erdspalt ist bis zu VE </span><span dir=\"ltr\">in Meter breit und VE/2 in Metern lang </span><span dir=\"ltr\">und tief. Stehen Wesen an der Stelle, unter </span><span dir=\"ltr\">der der Erdspalt erscheint, können sie mit </span><span dir=\"ltr\">AGI+BE augen</span><span dir=\"ltr\">blicklich versuchen, noch in </span><span dir=\"ltr\">Sicherheit zu springen (zählt als freie Aktion). </span><span dir=\"ltr\">Wesen, die sich in der Erdspalte befinden, </span><span dir=\"ltr\">wenn diese sich wieder schließt, erhalten </span><span dir=\"ltr\">augenblicklich 2W20 nicht abwehrbaren </span><span dir=\"ltr\">Schaden und sind - ohne noch richtig atmen </span><span dir=\"ltr\">zu können - eingeschlossen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-4","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":10,"sorcerer":14}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/earth-spit.svg","effects":[],"_id":"4R2OiLe4Ojht69Ea"}
|
{"name":"Erdspalt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Auf festem Boden öffnet der Zauber </span><span dir=\"ltr\">einen Erdspalt. Der Erdspalt ist bis zu VE </span><span dir=\"ltr\">in Meter breit und VE/2 in Metern lang </span><span dir=\"ltr\">und tief. Stehen Wesen an der Stelle, unter </span><span dir=\"ltr\">der der Erdspalt erscheint, können sie mit </span><span dir=\"ltr\">AGI+BE augen</span><span dir=\"ltr\">blicklich versuchen, noch in </span><span dir=\"ltr\">Sicherheit zu springen (zählt als freie Aktion). </span><span dir=\"ltr\">Wesen, die sich in der Erdspalte befinden, </span><span dir=\"ltr\">wenn diese sich wieder schließt, erhalten </span><span dir=\"ltr\">augenblicklich 2W20 nicht abwehrbaren </span><span dir=\"ltr\">Schaden und sind - ohne noch richtig atmen </span><span dir=\"ltr\">zu können - eingeschlossen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-4","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":10,"sorcerer":14}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/earth-spit.svg","effects":[],"_id":"4R2OiLe4Ojht69Ea"}
|
||||||
{"name":"Heilende Strahlen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Lichtstrahlen schießen vom Heiler </span><span dir=\"ltr\">aus und heilen die Wunden von bis zu </span><span dir=\"ltr\">VE/2 Gefährten, die Lebenskraft in Höhe </span><span dir=\"ltr\">des Probenergebnisses dazu erhalten. Es </span><span dir=\"ltr\">wird nur eine Probe für diesen Zielzauber </span><span dir=\"ltr\">gewürfelt: Einzig der Distanzmalus (siehe </span><span dir=\"ltr\">Seite 43) des Ziels, das am weitesten entfernt </span><span dir=\"ltr\">steht, wird als Malus gewertet.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"2","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/sinusoidal-beam.svg","effects":[],"_id":"4StILfq4zNUWBAgz"}
|
{"name":"Heilende Strahlen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Lichtstrahlen schießen vom Heiler </span><span dir=\"ltr\">aus und heilen die Wunden von bis zu </span><span dir=\"ltr\">VE/2 Gefährten, die Lebenskraft in Höhe </span><span dir=\"ltr\">des Probenergebnisses dazu erhalten. Es </span><span dir=\"ltr\">wird nur eine Probe für diesen Zielzauber </span><span dir=\"ltr\">gewürfelt: Einzig der Distanzmalus (siehe </span><span dir=\"ltr\">Seite 43) des Ziels, das am weitesten entfernt </span><span dir=\"ltr\">steht, wird als Malus gewertet.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"2","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/sinusoidal-beam.svg","effects":[],"_id":"4StILfq4zNUWBAgz"}
|
||||||
|
@ -72,7 +72,7 @@
|
||||||
{"name":"Magische Rüstung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Die Lebenskraft des Charakters erhöht sich um das Wurfergebnis. Erhält der Zauberwirker Schaden, kostet ihn das zuerst immer die (nicht heilbare) Lebenskraft der magischen Rüstung, bevor es an die eigene Lebenskraft geht. Die LK der magischen Rüstung bleiben erhalten, bis sie durch Schaden verloren sind, oder wenn der Charakter den Zauber abermals anwendet. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Selbst","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":8,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/chain-mail.svg","effects":[],"_id":"ZdlsX5F803JJEat6"}
|
{"name":"Magische Rüstung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Die Lebenskraft des Charakters erhöht sich um das Wurfergebnis. Erhält der Zauberwirker Schaden, kostet ihn das zuerst immer die (nicht heilbare) Lebenskraft der magischen Rüstung, bevor es an die eigene Lebenskraft geht. Die LK der magischen Rüstung bleiben erhalten, bis sie durch Schaden verloren sind, oder wenn der Charakter den Zauber abermals anwendet. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Selbst","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":8,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/chain-mail.svg","effects":[],"_id":"ZdlsX5F803JJEat6"}
|
||||||
{"name":"Wolke der Reue","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Eine unsichtbare Wolke der Reue mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Jeder Charakter innerhalb der Wolke empfindet ein unterschwelliges Schuldgefühl, wirkt leicht verunsichert und erhält dadurch -1 auf alle Proben.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Prb.","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":6,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/tear-tracks.svg","effects":[],"_id":"aDitBSXiHFI67zDZ"}
|
{"name":"Wolke der Reue","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Eine unsichtbare Wolke der Reue mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Jeder Charakter innerhalb der Wolke empfindet ein unterschwelliges Schuldgefühl, wirkt leicht verunsichert und erhält dadurch -1 auf alle Proben.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Prb.","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":6,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/tear-tracks.svg","effects":[],"_id":"aDitBSXiHFI67zDZ"}
|
||||||
{"name":"Körperexplosion","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauber versucht das Ziel zur Explosion zu bringen. Der verursachte Schaden entspricht dem vierfachen Probenergebnis, das Ziel würfelt Abwehr ohne Panzerungsboni von Gegenständen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen körperlose Wesen - wie beispielsweise Geister - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":20}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/mine-explosion.svg","effects":[],"_id":"apMuLg0knKnmC2Wv"}
|
{"name":"Körperexplosion","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauber versucht das Ziel zur Explosion zu bringen. Der verursachte Schaden entspricht dem vierfachen Probenergebnis, das Ziel würfelt Abwehr ohne Panzerungsboni von Gegenständen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen körperlose Wesen - wie beispielsweise Geister - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":20}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/mine-explosion.svg","effects":[],"_id":"apMuLg0knKnmC2Wv"}
|
||||||
{"name":"Schattenlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine mächtigere Variante des Zaubers Schattenpfeil, gegen dessen Schaden Wesen des Lichts einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> können diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE x 10","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":15,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/spear-hook-black.svg","effects":[],"_id":"b5RFJWPaYbpXNpsv"}
|
{"name":"Schattenlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine mächtigere Variante des Zaubers Schattenpfeil, gegen dessen Schaden Wesen des Lichts einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> können diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE x 10","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":15,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/spear-hook.svg","effects":[],"_id":"b5RFJWPaYbpXNpsv"}
|
||||||
{"name":"Skelette erwecken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl von Skeletten (siehe Seite 122) im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe zu untotem Leben erwecken. Die Skelette benötigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erlösung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber <em>Kontrollieren</em> zu beherrschen. Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> können den Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/raise-skeleton.svg","effects":[],"_id":"bGs9MiTMj6k4d1Nl"}
|
{"name":"Skelette erwecken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl von Skeletten (siehe Seite 122) im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe zu untotem Leben erwecken. Die Skelette benötigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erlösung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber <em>Kontrollieren</em> zu beherrschen. Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> können den Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/raise-skeleton.svg","effects":[],"_id":"bGs9MiTMj6k4d1Nl"}
|
||||||
{"name":"Schleudern","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Diese Zauberspruch, gegen den das Ziel keine Abwehr würfeln kann, schleudert das Ziel (Probenergebnis/3) Meter weit fort. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Das Ziel erhält für die Distanz, die es geschleudert wird (auch wenn eine Wand den Flug bremst) Sturzschaden (siehe Seite 85), gegen den es ganz normal Abwehr würfelt. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Nach dem Fortschleudern liegt das Ziel immer am Boden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE/2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":16,"wizard":12,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/catapult.svg","effects":[],"_id":"bKCGwIne0uoWZiY0"}
|
{"name":"Schleudern","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Diese Zauberspruch, gegen den das Ziel keine Abwehr würfeln kann, schleudert das Ziel (Probenergebnis/3) Meter weit fort. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Das Ziel erhält für die Distanz, die es geschleudert wird (auch wenn eine Wand den Flug bremst) Sturzschaden (siehe Seite 85), gegen den es ganz normal Abwehr würfelt. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Nach dem Fortschleudern liegt das Ziel immer am Boden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE/2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":16,"wizard":12,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/catapult.svg","effects":[],"_id":"bKCGwIne0uoWZiY0"}
|
||||||
{"name":"Niesanfall","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber würfeln darf, sich vor lauter Niesen nur (mit halbierten Laufen-Wert) bewegen, bis der Spruchwirker wieder an der Reihe ist. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Niesanfall endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":3,"sorcerer":3}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/energy-breath.svg","effects":[],"_id":"c9confMPTK2Q7AfX"}
|
{"name":"Niesanfall","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber würfeln darf, sich vor lauter Niesen nur (mit halbierten Laufen-Wert) bewegen, bis der Spruchwirker wieder an der Reihe ist. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Niesanfall endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":3,"sorcerer":3}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/energy-breath.svg","effects":[],"_id":"c9confMPTK2Q7AfX"}
|
||||||
|
@ -110,7 +110,7 @@
|
||||||
{"name":"Magie identifizieren","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Offenbart dem Zauberwirker die Quelle und/oder Funktion der Magie eines Objektes oder einer Örtlichkeit. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":5,"wizard":1,"sorcerer":1}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-axe.svg","effects":[],"_id":"pUhIT77TSIDrv9Pi"}
|
{"name":"Magie identifizieren","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Offenbart dem Zauberwirker die Quelle und/oder Funktion der Magie eines Objektes oder einer Örtlichkeit. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":5,"wizard":1,"sorcerer":1}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-axe.svg","effects":[],"_id":"pUhIT77TSIDrv9Pi"}
|
||||||
{"name":"Allheilung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p> Dieser Zauber heilt sämtliche Verletzungen und schließt jede noch so große Wunde, ohne Narben zu hinterlassen. Selbst abgetrennte Gliedmaßen (sofern nicht mehr als W20 Stunden abgetrennt) lassen sich mit diesem Spruch wieder anfügen.</p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/healing.svg","effects":[],"_id":"pmYcjLXv1EB9bM59"}
|
{"name":"Allheilung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p> Dieser Zauber heilt sämtliche Verletzungen und schließt jede noch so große Wunde, ohne Narben zu hinterlassen. Selbst abgetrennte Gliedmaßen (sofern nicht mehr als W20 Stunden abgetrennt) lassen sich mit diesem Spruch wieder anfügen.</p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/healing.svg","effects":[],"_id":"pmYcjLXv1EB9bM59"}
|
||||||
{"name":"Schweig","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber würfeln darf, verstummt für die Dauer des Zauberspruchs. Verstummte Zauberwirker können solange nur wortlos zaubern (siehe Seite 47).</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(GEI+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE/2","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":10,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/silenced.svg","effects":[],"_id":"rojd8AL3iXmGfc5m"}
|
{"name":"Schweig","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber würfeln darf, verstummt für die Dauer des Zauberspruchs. Verstummte Zauberwirker können solange nur wortlos zaubern (siehe Seite 47).</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(GEI+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE/2","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":10,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/silenced.svg","effects":[],"_id":"rojd8AL3iXmGfc5m"}
|
||||||
{"name":"Schutzschild dehnen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt die erwürfelte Dauer eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/bell-shield-extend.svg","effects":[],"_id":"s31yIj9viKMLyaen"}
|
{"name":"Schutzschild dehnen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt die erwürfelte Dauer eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/alarm-clock.svg","effects":[],"_id":"s31yIj9viKMLyaen"}
|
||||||
{"name":"Verdampfen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel beginnt vor magischer Hitze regelrecht zu verdampfen. Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem dreifachen Probenergebnis, das Ziel würfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni von seinen Gegenständen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen wasserlose Wesen - wie beispielsweise Skelette oder Feuerelementare - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":20,"sorcerer":18}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/smoking-orb.svg","effects":[],"_id":"s3nfDjJjDtiHGKzm"}
|
{"name":"Verdampfen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel beginnt vor magischer Hitze regelrecht zu verdampfen. Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem dreifachen Probenergebnis, das Ziel würfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni von seinen Gegenständen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen wasserlose Wesen - wie beispielsweise Skelette oder Feuerelementare - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":20,"sorcerer":18}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/smoking-orb.svg","effects":[],"_id":"s3nfDjJjDtiHGKzm"}
|
||||||
{"name":"Totengespräch","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann den Geist eines Toten befragen, dieser muss ihm antworten, allerdings nicht automatisch wahrheitsgemäß. <br />Maximal wirkt der Zauber VE Minuten oder bis dem Geist VE Fragen gestellt wurden, die dieser nur mit “Ja” oder “Nein” beantwortet. Der Geist versteht die Sprache des Zauberwirkers und antwortet in dieser.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE Fragen, bzw. VE Minuten","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":9}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/half-dead.svg","effects":[],"_id":"sKCHnXV6c4w1CJWf"}
|
{"name":"Totengespräch","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann den Geist eines Toten befragen, dieser muss ihm antworten, allerdings nicht automatisch wahrheitsgemäß. <br />Maximal wirkt der Zauber VE Minuten oder bis dem Geist VE Fragen gestellt wurden, die dieser nur mit “Ja” oder “Nein” beantwortet. Der Geist versteht die Sprache des Zauberwirkers und antwortet in dieser.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE Fragen, bzw. VE Minuten","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":9}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/half-dead.svg","effects":[],"_id":"sKCHnXV6c4w1CJWf"}
|
||||||
{"name":"Magie bannen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker bannt permanent einen Zauberspruch oder magischen Effekt. Die Probe wird durch die Stufe des Wesens, welches den Zauber wirkte, gemindert.<br />Versucht man den Zauberspruch gegen ein magisches Wesen (worunter auch Zauberwirker fallen) anzuwenden, gilt dessen halbierte LK als Malus auf die Probe. Bei einem Erfolg wird das Ziel aber nicht automatisch gebannt, sondern erhält nicht abwehrbaren Schaden in Höhe des doppelten Probenergebnisses. Stirbt das Ziel, verschwindet es spurlos samt seiner getragenen Ausrüstung.<br />Sollte der bannende Charakter die Probe jedoch nicht schaffen, kann er selbst zum Ziel des Zaubers werden: Der Zauberwirker würfelt augenblicklich und aktionsfrei erneut den Zauber - allerdings ist er diesmal selbst das Ziel. Alle angewendeten, verstärkenden Zaubereffekte (beispielsweise durch Talente), gelten auch bei diesem zweiten Wurf.<br />Die gleiche Prozedur kommt zur Anwendung, wenn der Zauberwirker versucht, den magischen Effekt eines Gegenstandes zu bannen. Der ZB-Malus bei Gegenständen entspricht dabei der Stufesumme all derjenigen, die diesen Gegenstand erschufen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"- Wirkerstufe bzw. -LK/2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":7,"sorcerer":12}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-swirl.svg","effects":[],"_id":"tBWEyulMfJFzPuWM"}
|
{"name":"Magie bannen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker bannt permanent einen Zauberspruch oder magischen Effekt. Die Probe wird durch die Stufe des Wesens, welches den Zauber wirkte, gemindert.<br />Versucht man den Zauberspruch gegen ein magisches Wesen (worunter auch Zauberwirker fallen) anzuwenden, gilt dessen halbierte LK als Malus auf die Probe. Bei einem Erfolg wird das Ziel aber nicht automatisch gebannt, sondern erhält nicht abwehrbaren Schaden in Höhe des doppelten Probenergebnisses. Stirbt das Ziel, verschwindet es spurlos samt seiner getragenen Ausrüstung.<br />Sollte der bannende Charakter die Probe jedoch nicht schaffen, kann er selbst zum Ziel des Zaubers werden: Der Zauberwirker würfelt augenblicklich und aktionsfrei erneut den Zauber - allerdings ist er diesmal selbst das Ziel. Alle angewendeten, verstärkenden Zaubereffekte (beispielsweise durch Talente), gelten auch bei diesem zweiten Wurf.<br />Die gleiche Prozedur kommt zur Anwendung, wenn der Zauberwirker versucht, den magischen Effekt eines Gegenstandes zu bannen. Der ZB-Malus bei Gegenständen entspricht dabei der Stufesumme all derjenigen, die diesen Gegenstand erschufen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"- Wirkerstufe bzw. -LK/2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":7,"sorcerer":12}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-swirl.svg","effects":[],"_id":"tBWEyulMfJFzPuWM"}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue