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stärken and Lichtlanze
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Sascha Martens 2021-06-07 17:43:24 +02:00
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commit fb85857167

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{"name":"Verteidigung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erh&auml;lt das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis der Zauberwirker in der n&auml;chsten Kampfrunde wieder an der Reihe ist.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":4,"sorcerer":4}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/templar-shield.svg","effects":[],"_id":"0Jp3WM3Aba8VKcrb"} {"name":"Verteidigung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erh&auml;lt das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis der Zauberwirker in der n&auml;chsten Kampfrunde wieder an der Reihe ist.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":4,"sorcerer":4}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/templar-shield.svg","effects":[],"_id":"0Jp3WM3Aba8VKcrb"}
{"name":"Schutzschild stärken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt den Bonus auf die Abwehr eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/bell-shield-harden.svg","effects":[],"_id":"0O56S0JDXi2y71Pu"} {"name":"Schutzschild stärken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt den Bonus auf die Abwehr eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/diamond-hard.svg","effects":[],"_id":"0O56S0JDXi2y71Pu"}
{"name":"Lichtlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers Lichtpfeil, gegen dessen Schaden Wesen der Dunkelheit einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit </strong>k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"light","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"custom"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":12,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/spear-hook.svg","effects":[],"_id":"1b32mq9AWEMuoBAs"} {"name":"Lichtlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers Lichtpfeil, gegen dessen Schaden Wesen der Dunkelheit einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit </strong>k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"light","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"custom"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":12,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/sun-spear.svg","effects":[],"_id":"1b32mq9AWEMuoBAs"}
{"name":"Halt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann sich das Ziel, </span><span dir=\"ltr\">welches keine Abwehr gegen den Zauber </span><span dir=\"ltr\">w&uuml;rfeln darf, nicht mehr bewegen. <br /></span><span dir=\"ltr\">Die Starre endet vorzeitig, sollte das Ziel </span><span dir=\"ltr\">Schaden erhalten. W&auml;hrend der Starre ist </span><span dir=\"ltr\">es dem Ziel m&ouml;glich, die Augen zu bewegen, </span><span dir=\"ltr\">zu atmen und klar zu denken. Ein erstarrter </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker k&ouml;nnte also immer noch seine </span><span dir=\"ltr\">Zauber wechseln oder gar versuchen, ohne </span><span dir=\"ltr\">Worte und Gesten (siehe Seite 47) einen </span><span dir=\"ltr\">Zauber zu wagen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":2,"wizard":6,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/halt.svg","effects":[],"_id":"1hhpEYpQQ0oLNptl"} {"name":"Halt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann sich das Ziel, </span><span dir=\"ltr\">welches keine Abwehr gegen den Zauber </span><span dir=\"ltr\">w&uuml;rfeln darf, nicht mehr bewegen. <br /></span><span dir=\"ltr\">Die Starre endet vorzeitig, sollte das Ziel </span><span dir=\"ltr\">Schaden erhalten. W&auml;hrend der Starre ist </span><span dir=\"ltr\">es dem Ziel m&ouml;glich, die Augen zu bewegen, </span><span dir=\"ltr\">zu atmen und klar zu denken. Ein erstarrter </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker k&ouml;nnte also immer noch seine </span><span dir=\"ltr\">Zauber wechseln oder gar versuchen, ohne </span><span dir=\"ltr\">Worte und Gesten (siehe Seite 47) einen </span><span dir=\"ltr\">Zauber zu wagen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":2,"wizard":6,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/halt.svg","effects":[],"_id":"1hhpEYpQQ0oLNptl"}
{"name":"Erdspalt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Auf festem Boden &ouml;ffnet der Zauber </span><span dir=\"ltr\">einen Erdspalt. Der Erdspalt ist bis zu VE </span><span dir=\"ltr\">in Meter breit und VE/2 in Metern lang </span><span dir=\"ltr\">und tief. Stehen Wesen an der Stelle, unter </span><span dir=\"ltr\">der der Erdspalt erscheint, k&ouml;nnen sie mit </span><span dir=\"ltr\">AGI+BE augen</span><span dir=\"ltr\">blicklich versuchen, noch in </span><span dir=\"ltr\">Sicherheit zu springen (z&auml;hlt als freie Aktion). </span><span dir=\"ltr\">Wesen, die sich in der Erdspalte befinden, </span><span dir=\"ltr\">wenn diese sich wieder schlie&szlig;t, erhalten </span><span dir=\"ltr\">augenblicklich 2W20 nicht abwehrbaren </span><span dir=\"ltr\">Schaden und sind - ohne noch richtig atmen </span><span dir=\"ltr\">zu k&ouml;nnen - eingeschlossen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-4","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":10,"sorcerer":14}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/earth-spit.svg","effects":[],"_id":"4R2OiLe4Ojht69Ea"} {"name":"Erdspalt","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Auf festem Boden &ouml;ffnet der Zauber </span><span dir=\"ltr\">einen Erdspalt. Der Erdspalt ist bis zu VE </span><span dir=\"ltr\">in Meter breit und VE/2 in Metern lang </span><span dir=\"ltr\">und tief. Stehen Wesen an der Stelle, unter </span><span dir=\"ltr\">der der Erdspalt erscheint, k&ouml;nnen sie mit </span><span dir=\"ltr\">AGI+BE augen</span><span dir=\"ltr\">blicklich versuchen, noch in </span><span dir=\"ltr\">Sicherheit zu springen (z&auml;hlt als freie Aktion). </span><span dir=\"ltr\">Wesen, die sich in der Erdspalte befinden, </span><span dir=\"ltr\">wenn diese sich wieder schlie&szlig;t, erhalten </span><span dir=\"ltr\">augenblicklich 2W20 nicht abwehrbaren </span><span dir=\"ltr\">Schaden und sind - ohne noch richtig atmen </span><span dir=\"ltr\">zu k&ouml;nnen - eingeschlossen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-4","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":10,"sorcerer":14}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/earth-spit.svg","effects":[],"_id":"4R2OiLe4Ojht69Ea"}
{"name":"Heilende Strahlen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Lichtstrahlen schie&szlig;en vom Heiler </span><span dir=\"ltr\">aus und heilen die Wunden von bis zu </span><span dir=\"ltr\">VE/2 Gef&auml;hrten, die Lebenskraft in H&ouml;he </span><span dir=\"ltr\">des Probenergebnisses dazu erhalten. Es </span><span dir=\"ltr\">wird nur eine Probe f&uuml;r diesen Zielzauber </span><span dir=\"ltr\">gew&uuml;rfelt: Einzig der Distanzmalus (siehe </span><span dir=\"ltr\">Seite 43) des Ziels, das am weitesten entfernt </span><span dir=\"ltr\">steht, wird als Malus gewertet.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"2","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/sinusoidal-beam.svg","effects":[],"_id":"4StILfq4zNUWBAgz"} {"name":"Heilende Strahlen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Lichtstrahlen schie&szlig;en vom Heiler </span><span dir=\"ltr\">aus und heilen die Wunden von bis zu </span><span dir=\"ltr\">VE/2 Gef&auml;hrten, die Lebenskraft in H&ouml;he </span><span dir=\"ltr\">des Probenergebnisses dazu erhalten. Es </span><span dir=\"ltr\">wird nur eine Probe f&uuml;r diesen Zielzauber </span><span dir=\"ltr\">gew&uuml;rfelt: Einzig der Distanzmalus (siehe </span><span dir=\"ltr\">Seite 43) des Ziels, das am weitesten entfernt </span><span dir=\"ltr\">steht, wird als Malus gewertet.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"2","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/sinusoidal-beam.svg","effects":[],"_id":"4StILfq4zNUWBAgz"}
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{"name":"Magische Rüstung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Die Lebenskraft des Charakters erh&ouml;ht sich um das Wurfergebnis. Erh&auml;lt der Zauberwirker Schaden, kostet ihn das zuerst immer die (nicht heilbare) Lebenskraft der magischen R&uuml;stung, bevor es an die eigene Lebenskraft geht. Die LK der magischen R&uuml;stung bleiben erhalten, bis sie durch Schaden verloren sind, oder wenn der Charakter den Zauber abermals anwendet. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Selbst","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":8,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/chain-mail.svg","effects":[],"_id":"ZdlsX5F803JJEat6"} {"name":"Magische Rüstung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Die Lebenskraft des Charakters erh&ouml;ht sich um das Wurfergebnis. Erh&auml;lt der Zauberwirker Schaden, kostet ihn das zuerst immer die (nicht heilbare) Lebenskraft der magischen R&uuml;stung, bevor es an die eigene Lebenskraft geht. Die LK der magischen R&uuml;stung bleiben erhalten, bis sie durch Schaden verloren sind, oder wenn der Charakter den Zauber abermals anwendet. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Selbst","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":8,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/chain-mail.svg","effects":[],"_id":"ZdlsX5F803JJEat6"}
{"name":"Wolke der Reue","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Eine unsichtbare Wolke der Reue mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Jeder Charakter innerhalb der Wolke empfindet ein unterschwelliges Schuldgef&uuml;hl, wirkt leicht verunsichert und erh&auml;lt dadurch -1 auf alle Proben.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Prb.","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":6,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/tear-tracks.svg","effects":[],"_id":"aDitBSXiHFI67zDZ"} {"name":"Wolke der Reue","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Eine unsichtbare Wolke der Reue mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Jeder Charakter innerhalb der Wolke empfindet ein unterschwelliges Schuldgef&uuml;hl, wirkt leicht verunsichert und erh&auml;lt dadurch -1 auf alle Proben.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"-2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Prb.","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":6,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/tear-tracks.svg","effects":[],"_id":"aDitBSXiHFI67zDZ"}
{"name":"Körperexplosion","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauber versucht das Ziel zur Explosion zu bringen. Der verursachte Schaden entspricht dem vierfachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt Abwehr ohne Panzerungsboni von Gegenst&auml;nden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen k&ouml;rperlose Wesen - wie beispielsweise Geister - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":20}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/mine-explosion.svg","effects":[],"_id":"apMuLg0knKnmC2Wv"} {"name":"Körperexplosion","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauber versucht das Ziel zur Explosion zu bringen. Der verursachte Schaden entspricht dem vierfachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt Abwehr ohne Panzerungsboni von Gegenst&auml;nden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen k&ouml;rperlose Wesen - wie beispielsweise Geister - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":20}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/mine-explosion.svg","effects":[],"_id":"apMuLg0knKnmC2Wv"}
{"name":"Schattenlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers Schattenpfeil, gegen dessen Schaden Wesen des Lichts einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE x 10","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":15,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/spear-hook-black.svg","effects":[],"_id":"b5RFJWPaYbpXNpsv"} {"name":"Schattenlanze","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers Schattenpfeil, gegen dessen Schaden Wesen des Lichts einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"5","spellCategory":"darkness","maxDistance":{"value":"VE x 10","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":15,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/spear-hook.svg","effects":[],"_id":"b5RFJWPaYbpXNpsv"}
{"name":"Skelette erwecken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl von Skeletten (siehe Seite 122) im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe zu untotem Leben erwecken. Die Skelette ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber <em>Kontrollieren</em> zu beherrschen. Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/raise-skeleton.svg","effects":[],"_id":"bGs9MiTMj6k4d1Nl"} {"name":"Skelette erwecken","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl von Skeletten (siehe Seite 122) im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe zu untotem Leben erwecken. Die Skelette ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber <em>Kontrollieren</em> zu beherrschen. Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"VE x 5","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":6}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/raise-skeleton.svg","effects":[],"_id":"bGs9MiTMj6k4d1Nl"}
{"name":"Schleudern","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Diese Zauberspruch, gegen den das Ziel keine Abwehr w&uuml;rfeln kann, schleudert das Ziel (Probenergebnis/3) Meter weit fort. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Das Ziel erh&auml;lt f&uuml;r die Distanz, die es geschleudert wird (auch wenn eine Wand den Flug bremst) Sturzschaden (siehe Seite 85), gegen den es ganz normal Abwehr w&uuml;rfelt. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Nach dem Fortschleudern liegt das Ziel immer am Boden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE/2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":16,"wizard":12,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/catapult.svg","effects":[],"_id":"bKCGwIne0uoWZiY0"} {"name":"Schleudern","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Diese Zauberspruch, gegen den das Ziel keine Abwehr w&uuml;rfeln kann, schleudert das Ziel (Probenergebnis/3) Meter weit fort. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Das Ziel erh&auml;lt f&uuml;r die Distanz, die es geschleudert wird (auch wenn eine Wand den Flug bremst) Sturzschaden (siehe Seite 85), gegen den es ganz normal Abwehr w&uuml;rfelt. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Nach dem Fortschleudern liegt das Ziel immer am Boden.</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE/2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"10","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":16,"wizard":12,"sorcerer":10}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/catapult.svg","effects":[],"_id":"bKCGwIne0uoWZiY0"}
{"name":"Niesanfall","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, sich vor lauter Niesen nur (mit halbierten Laufen-Wert) bewegen, bis der Spruchwirker wieder an der Reihe ist. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Niesanfall endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":3,"sorcerer":3}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/energy-breath.svg","effects":[],"_id":"c9confMPTK2Q7AfX"} {"name":"Niesanfall","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, sich vor lauter Niesen nur (mit halbierten Laufen-Wert) bewegen, bis der Spruchwirker wieder an der Reihe ist. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Niesanfall endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"1","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"0","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":1,"wizard":3,"sorcerer":3}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/energy-breath.svg","effects":[],"_id":"c9confMPTK2Q7AfX"}
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{"name":"Magie identifizieren","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Offenbart dem Zauberwirker die Quelle und/oder Funktion der Magie eines Objektes oder einer &Ouml;rtlichkeit. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":5,"wizard":1,"sorcerer":1}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-axe.svg","effects":[],"_id":"pUhIT77TSIDrv9Pi"} {"name":"Magie identifizieren","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Offenbart dem Zauberwirker die Quelle und/oder Funktion der Magie eines Objektes oder einer &Ouml;rtlichkeit. </span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"1","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":5,"wizard":1,"sorcerer":1}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-axe.svg","effects":[],"_id":"pUhIT77TSIDrv9Pi"}
{"name":"Allheilung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p> Dieser Zauber heilt s&auml;mtliche Verletzungen und schlie&szlig;t jede noch so gro&szlig;e Wunde, ohne Narben zu hinterlassen. Selbst abgetrennte Gliedma&szlig;en (sofern nicht mehr als W20 Stunden abgetrennt) lassen sich mit diesem Spruch wieder anf&uuml;gen.</p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/healing.svg","effects":[],"_id":"pmYcjLXv1EB9bM59"} {"name":"Allheilung","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p> Dieser Zauber heilt s&auml;mtliche Verletzungen und schlie&szlig;t jede noch so gro&szlig;e Wunde, ohne Narben zu hinterlassen. Selbst abgetrennte Gliedma&szlig;en (sofern nicht mehr als W20 Stunden abgetrennt) lassen sich mit diesem Spruch wieder anf&uuml;gen.</p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"healing","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":10,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/healing.svg","effects":[],"_id":"pmYcjLXv1EB9bM59"}
{"name":"Schweig","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, verstummt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs. Verstummte Zauberwirker k&ouml;nnen solange nur wortlos zaubern (siehe Seite 47).</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(GEI+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE/2","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":10,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/silenced.svg","effects":[],"_id":"rojd8AL3iXmGfc5m"} {"name":"Schweig","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, verstummt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs. Verstummte Zauberwirker k&ouml;nnen solange nur wortlos zaubern (siehe Seite 47).</span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(GEI+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE x 2","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE/2","unit":"rounds"},"cooldownDuration":{"value":"100","unit":"rounds"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":10,"sorcerer":8}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/silenced.svg","effects":[],"_id":"rojd8AL3iXmGfc5m"}
{"name":"Schutzschild dehnen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt die erw&uuml;rfelte Dauer eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/bell-shield-extend.svg","effects":[],"_id":"s31yIj9viKMLyaen"} {"name":"Schutzschild dehnen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt die erw&uuml;rfelte Dauer eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":4,"wizard":null,"sorcerer":null}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/alarm-clock.svg","effects":[],"_id":"s31yIj9viKMLyaen"}
{"name":"Verdampfen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel beginnt vor magischer Hitze regelrecht zu verdampfen. Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem dreifachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni von seinen Gegenst&auml;nden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen wasserlose Wesen - wie beispielsweise Skelette oder Feuerelementare - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":20,"sorcerer":18}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/smoking-orb.svg","effects":[],"_id":"s3nfDjJjDtiHGKzm"} {"name":"Verdampfen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel beginnt vor magischer Hitze regelrecht zu verdampfen. Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem dreifachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni von seinen Gegenst&auml;nden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen wasserlose Wesen - wie beispielsweise Skelette oder Feuerelementare - nicht einsetzbar. </span></p>","equipped":false,"spellType":"targetedSpellcasting","bonus":"-(KÖR+AU)/2 des Ziels","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":20,"sorcerer":18}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/smoking-orb.svg","effects":[],"_id":"s3nfDjJjDtiHGKzm"}
{"name":"Totengespräch","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann den Geist eines Toten befragen, dieser muss ihm antworten, allerdings nicht automatisch wahrheitsgem&auml;&szlig;. <br />Maximal wirkt der Zauber VE Minuten oder bis dem Geist VE Fragen gestellt wurden, die dieser nur mit &ldquo;Ja&rdquo; oder &ldquo;Nein&rdquo; beantwortet. Der Geist versteht die Sprache des Zauberwirkers und antwortet in dieser.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE Fragen, bzw. VE Minuten","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":9}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/half-dead.svg","effects":[],"_id":"sKCHnXV6c4w1CJWf"} {"name":"Totengespräch","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann den Geist eines Toten befragen, dieser muss ihm antworten, allerdings nicht automatisch wahrheitsgem&auml;&szlig;. <br />Maximal wirkt der Zauber VE Minuten oder bis dem Geist VE Fragen gestellt wurden, die dieser nur mit &ldquo;Ja&rdquo; oder &ldquo;Nein&rdquo; beantwortet. Der Geist versteht die Sprache des Zauberwirkers und antwortet in dieser.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"0","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"Berühren","unit":"custom"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"VE Fragen, bzw. VE Minuten","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"W20","unit":"days"},"minimumLevels":{"healer":null,"wizard":null,"sorcerer":9}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/half-dead.svg","effects":[],"_id":"sKCHnXV6c4w1CJWf"}
{"name":"Magie bannen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker bannt permanent einen Zauberspruch oder magischen Effekt. Die Probe wird durch die Stufe des Wesens, welches den Zauber wirkte, gemindert.<br />Versucht man den Zauberspruch gegen ein magisches Wesen (worunter auch Zauberwirker fallen) anzuwenden, gilt dessen halbierte LK als Malus auf die Probe. Bei einem Erfolg wird das Ziel aber nicht automatisch gebannt, sondern erh&auml;lt nicht abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des doppelten Probenergebnisses. Stirbt das Ziel, verschwindet es spurlos samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung.<br />Sollte der bannende Charakter die Probe jedoch nicht schaffen, kann er selbst zum Ziel des Zaubers werden: Der Zauberwirker w&uuml;rfelt augenblicklich und aktionsfrei erneut den Zauber - allerdings ist er diesmal selbst das Ziel. Alle angewendeten, verst&auml;rkenden Zaubereffekte (beispielsweise durch Talente), gelten auch bei diesem zweiten Wurf.<br />Die gleiche Prozedur kommt zur Anwendung, wenn der Zauberwirker versucht, den magischen Effekt eines Gegenstandes zu bannen. Der ZB-Malus bei Gegenst&auml;nden entspricht dabei der Stufesumme all derjenigen, die diesen Gegenstand erschufen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"- Wirkerstufe bzw. -LK/2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":7,"sorcerer":12}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-swirl.svg","effects":[],"_id":"tBWEyulMfJFzPuWM"} {"name":"Magie bannen","permission":{"default":0,"qTl2zt3tkPsMZfWU":3},"type":"spell","data":{"description":"<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker bannt permanent einen Zauberspruch oder magischen Effekt. Die Probe wird durch die Stufe des Wesens, welches den Zauber wirkte, gemindert.<br />Versucht man den Zauberspruch gegen ein magisches Wesen (worunter auch Zauberwirker fallen) anzuwenden, gilt dessen halbierte LK als Malus auf die Probe. Bei einem Erfolg wird das Ziel aber nicht automatisch gebannt, sondern erh&auml;lt nicht abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des doppelten Probenergebnisses. Stirbt das Ziel, verschwindet es spurlos samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung.<br />Sollte der bannende Charakter die Probe jedoch nicht schaffen, kann er selbst zum Ziel des Zaubers werden: Der Zauberwirker w&uuml;rfelt augenblicklich und aktionsfrei erneut den Zauber - allerdings ist er diesmal selbst das Ziel. Alle angewendeten, verst&auml;rkenden Zaubereffekte (beispielsweise durch Talente), gelten auch bei diesem zweiten Wurf.<br />Die gleiche Prozedur kommt zur Anwendung, wenn der Zauberwirker versucht, den magischen Effekt eines Gegenstandes zu bannen. Der ZB-Malus bei Gegenst&auml;nden entspricht dabei der Stufesumme all derjenigen, die diesen Gegenstand erschufen.</span></p>","equipped":false,"spellType":"spellcasting","bonus":"- Wirkerstufe bzw. -LK/2","spellCategory":"unset","maxDistance":{"value":"VE","unit":"meter"},"effectRadius":{"value":"","unit":"meter"},"duration":{"value":"Sofort","unit":"custom"},"cooldownDuration":{"value":"24","unit":"hours"},"minimumLevels":{"healer":12,"wizard":7,"sorcerer":12}},"flags":{},"img":"systems/ds4/assets/icons/game-icons/magic-swirl.svg","effects":[],"_id":"tBWEyulMfJFzPuWM"}