ds4/src/packs/spells.json

5033 lines
205 KiB
JSON

[
{
"name": "Verteidigung",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erh&auml;lt das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis der Zauberwirker in der n&auml;chsten Kampfrunde wieder an der Reihe ist.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
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"unit": "meter"
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"healer": 1,
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"sorcerer": 4
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{
"name": "Schutzschild stärken",
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"type": "spell",
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"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt den Bonus auf die Abwehr eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
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"value": "Sofort",
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"minimumLevels": {
"healer": 4,
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"sorcerer": null
}
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{
"name": "Lichtlanze",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers Lichtpfeil, gegen dessen Schaden Wesen der Dunkelheit einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit </strong>k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "5",
"spellCategory": "light",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
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},
"duration": {
"value": "Sofort",
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},
"cooldownDuration": {
"value": "1",
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},
"minimumLevels": {
"healer": 10,
"wizard": 12,
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}
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{
"name": "Halt",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann sich das Ziel, </span><span dir=\"ltr\">welches keine Abwehr gegen den Zauber </span><span dir=\"ltr\">w&uuml;rfeln darf, nicht mehr bewegen. <br /></span><span dir=\"ltr\">Die Starre endet vorzeitig, sollte das Ziel </span><span dir=\"ltr\">Schaden erhalten. W&auml;hrend der Starre ist </span><span dir=\"ltr\">es dem Ziel m&ouml;glich, die Augen zu bewegen, </span><span dir=\"ltr\">zu atmen und klar zu denken. Ein erstarrter </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker k&ouml;nnte also immer noch seine </span><span dir=\"ltr\">Zauber wechseln oder gar versuchen, ohne </span><span dir=\"ltr\">Worte und Gesten (<strong>DS4</strong> S. 47) einen </span><span dir=\"ltr\">Zauber zu wagen.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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},
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"minimumLevels": {
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"sorcerer": 6
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{
"name": "Erdspalt",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Auf festem Boden &ouml;ffnet der Zauber </span><span dir=\"ltr\">einen Erdspalt. Der Erdspalt ist bis zu VE </span><span dir=\"ltr\">in Meter breit und VE/2 in Metern lang </span><span dir=\"ltr\">und tief. Stehen Wesen an der Stelle, unter </span><span dir=\"ltr\">der der Erdspalt erscheint, k&ouml;nnen sie mit </span><span dir=\"ltr\">AGI+BE augen</span><span dir=\"ltr\">blicklich versuchen, noch in </span><span dir=\"ltr\">Sicherheit zu springen (z&auml;hlt als freie Aktion). </span><span dir=\"ltr\">Wesen, die sich in der Erdspalte befinden, </span><span dir=\"ltr\">wenn diese sich wieder schlie&szlig;t, erhalten </span><span dir=\"ltr\">augenblicklich 2W20 nicht abwehrbaren </span><span dir=\"ltr\">Schaden und sind - ohne noch richtig atmen </span><span dir=\"ltr\">zu k&ouml;nnen - eingeschlossen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-4",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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},
"duration": {
"value": "VE",
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},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
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},
"minimumLevels": {
"healer": 10,
"wizard": 10,
"sorcerer": 14
}
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/earth-spit.svg",
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"_id": "4R2OiLe4Ojht69Ea"
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{
"name": "Heilende Strahlen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Lichtstrahlen schie&szlig;en vom Heiler </span><span dir=\"ltr\">aus und heilen die Wunden von bis zu </span><span dir=\"ltr\">VE/2 Gef&auml;hrten, die Lebenskraft in H&ouml;he </span><span dir=\"ltr\">des Probenergebnisses dazu erhalten. Es </span><span dir=\"ltr\">wird nur eine Probe f&uuml;r diesen Zielzauber </span><span dir=\"ltr\">gew&uuml;rfelt: Einzig der Distanzmalus (siehe </span><span dir=\"ltr\">Seite 43) des Ziels, das am weitesten entfernt </span><span dir=\"ltr\">steht, wird als Malus gewertet.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "healing",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
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},
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"minimumLevels": {
"healer": 12,
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"sorcerer": null
}
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"_id": "4StILfq4zNUWBAgz"
},
{
"name": "Verwandlung",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker nimmt das Aussehen einer anderen Person an, die seinem Volk angeh&ouml;ren und gleichen Geschlechts sein muss.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Handelt es sich um eine bestimmte Person, die der Charakter jedoch nur fl&uuml;chtig oder aus der Ferne kennt, k&ouml;nnen ihm Fehler unterlaufen, wodurch Bekannte der Zielperson mit einer Bemerken-Probe den Zauber durchschauen k&ouml;nnen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Untote Wesen u.&auml;. kann man mit diesem rein optischen Effekt nicht t&auml;uschen. </span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "mindAffecting",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
},
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"value": "Prb./2",
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},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
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"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 5,
"sorcerer": 10
}
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/ghost-ally.svg",
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"_id": "4Wlx1LdkUK3BYctJ"
},
{
"name": "Flackern",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker beginnt zu </span><span dir=\"ltr\">flackern und ist dadurch schwieriger zu </span><span dir=\"ltr\">treffen. </span><span dir=\"ltr\">Seine Abwehr wird f&uuml;r die Dauer des </span><span dir=\"ltr\">Zaubers um seinen halbierten Wert in GEI </span><span dir=\"ltr\">erh&ouml;ht (nur nicht gegen alles einh&uuml;llenden </span><span dir=\"ltr\">Fl&auml;chenschaden).</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb. x 2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 2,
"wizard": 4,
"sorcerer": 4
}
},
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},
{
"name": "Schatten",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dunkle Schatten umh&uuml;llen das Ziel (welches keine Abwehr dagegen w&uuml;rfeln darf), wodurch es -8 auf alle Handlungen hat, bei denen es besser sehen k&ouml;nnen sollte.Augenlosen Untoten, wie beispielsweise Skeletten, aber auch blinden Lebewesen, kann der Zauber nichts anhaben.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(AGI+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "darkness",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb./2",
"unit": "rounds"
},
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"value": "5",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 6,
"sorcerer": 2
}
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/shadow-follower.svg",
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"_id": "5mF59XCsZffF0cSp"
},
{
"name": "Lichtsäule",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers Lichtlanze, gegen dessen Schaden Wesen der Dunkelheit ebenfalls einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>D</strong></span><span dir=\"ltr\"><strong>iener der Dunkelheit</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Vergeltung</strong> addieren ihren Talentrang auf den PW der Zielzaubern-Probe der Lichts&auml;ule.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "8",
"spellCategory": "light",
"maxDistance": {
"value": "VE x 10",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
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"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "1",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 16,
"wizard": 19,
"sorcerer": null
}
},
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/laser-precision.svg",
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"_id": "6bptWPrq5gkX2UaT"
},
{
"name": "Netz",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Ein Netz aus klebriger Astralmasse mit einem Radius von VE/2 in Metern erscheint. <br />Vom Netz getroffene Wesen, welche keine Abwehr dagegen w&uuml;rfeln d&uuml;rfen, halbieren f&uuml;r die Dauer des Zaubers Initiative, Laufen und Schlagen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber wirkt nicht gegen Wesen, die 2+ Gr&ouml;&szlig;enkategorien (<strong>DS4</strong> S. 104) gr&ouml;&szlig;er sind.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(AGI+ST)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb./2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "10",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 4,
"wizard": 9,
"sorcerer": 9
}
},
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/spider-web.svg",
"effects": [],
"_id": "73bT47FtQgPp9Snq"
},
{
"name": "Wächter",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Ein magischer W&auml;chter alarmiert </span><span dir=\"ltr\">bzw. weckt den Zauberwirker, sobald ein </span><span dir=\"ltr\">Wesen sich bis auf VE x 2 Meter oder weniger </span><span dir=\"ltr\">dem Zielpunkt n&auml;hert.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Dies gilt nicht f&uuml;r Wesen, die sich w&auml;hrend </span><span dir=\"ltr\">des Zaubervorgangs bereits in diesem </span><span dir=\"ltr\">Bereich aufhielten.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "hours"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": 4,
"wizard": 6,
"sorcerer": 5
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/static-guard.svg",
"effects": [],
"_id": "7HCeOPLYvb1SQxcV"
},
{
"name": "Wandöffnung",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker &ouml;ffnet ein </span><span dir=\"ltr\">kreisrundes Loch von 1m Durchmesser </span><span dir=\"ltr\">in einer bis zu VE x 10 cm dicken, </span><span dir=\"ltr\">nichtmagischen Steinwand.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Nach Ablauf des Zaubers verschwindet das </span><span dir=\"ltr\">Loch ohne Spuren zu hinterlassen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb./2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 6,
"sorcerer": 14
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/hole.svg",
"effects": [],
"_id": "7foZzrxZuX0dCh3C"
},
{
"name": "Feuerwand",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker l&auml;sst eine </span><span dir=\"ltr\">Feuerwand erscheinen, die Ausma&szlig;e von </span><span dir=\"ltr\">maximal 1m x VE m x VE m annehmen </span><span dir=\"ltr\">kann. Wesen, die an der Stelle stehen, </span><span dir=\"ltr\">wo die Feuerwand erscheint, oder durch </span><span dir=\"ltr\">sie hindurch springen, erhalten 2W20 </span><span dir=\"ltr\">abwehrbaren Schaden. </span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "fire",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 8,
"sorcerer": 10
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/firewall.svg",
"effects": [],
"_id": "7yYxjxuGjTo29r10"
},
{
"name": "Flammeninferno",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Eine kreisrunde Fl&auml;che mit einem </span><span dir=\"ltr\">Radius von VE in Metern geht in Flammen </span><span dir=\"ltr\">auf. Jeder in dem Inferno erh&auml;lt pro </span><span dir=\"ltr\">Kampfrunde nicht abwehrbaren Schaden in </span><span dir=\"ltr\">H&ouml;he des Probenergebnisses.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "5",
"spellCategory": "fire",
"maxDistance": {
"value": "VE x 10",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 15,
"sorcerer": 15
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/fire-wave.svg",
"effects": [],
"_id": "7ybmodIkWDP1z1D6"
},
{
"name": "Volksgestalt",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Bis zu VE einwilligende, </span><span dir=\"ltr\">humanoide Ziele (zu denen nat&uuml;rlich auch </span><span dir=\"ltr\">der Zauberwirker selbst geh&ouml;ren kann) </span><span dir=\"ltr\">in Reichweite werden in die Gestalt eines </span><span dir=\"ltr\">anderen humanoiden Volkes der gleichen </span><span dir=\"ltr\">Gr&ouml;&szlig;enkategorie (<strong>DS4</strong> S. 104) verwandelt </span><span dir=\"ltr\">(nicht jedoch seine Ausr&uuml;stung). </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Beispielsweise k&ouml;nnte man einen Menschen </span><span dir=\"ltr\">in einen Ork oder sogar in einen uralten </span><span dir=\"ltr\">Zwerg verwandeln. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Charakter beh&auml;lt dabei all seine </span><span dir=\"ltr\">F&auml;higkeiten und erh&auml;lt umgekehrt auch </span><span dir=\"ltr\">keine F&auml;higkeiten des Volkes, in das er </span><span dir=\"ltr\">verwandelt wurde.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">W&auml;hrend die Stimme sich dem neuen Volk </span><span dir=\"ltr\">anpasst, erinnern Augen und Gesichtz&uuml;ge </span><span dir=\"ltr\">weiterhin an die eigentliche Gestalt des </span><span dir=\"ltr\">verwandelten Charakters.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-4",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "hours"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 5,
"sorcerer": 5
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/relationship-bounds.svg",
"effects": [],
"_id": "8Y5rUQhP8XCQM9xL"
},
{
"name": "Glühender Glaube",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Die ber&uuml;hrte Waffe - das Ziel des </span><span dir=\"ltr\">Zaubers - ergl&uuml;ht vor heiliger Kraft. F&uuml;r die </span><span dir=\"ltr\">Wirkungsdauer des Zaubers gilt der mit der </span><span dir=\"ltr\">Waffe verursachte Schaden als magisch und </span><span dir=\"ltr\">der WB wird um VE/2 erh&ouml;ht, w&auml;hrend die </span><span dir=\"ltr\">Abwehr getroffener Gegner gegen Angriffe </span><span dir=\"ltr\">mit dieser Waffe um VE/2 gesenkt wird.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "light",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 6,
"wizard": null,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/glowing-hands.svg",
"effects": [],
"_id": "919AW6tITRT8WikD"
},
{
"name": "Heilendes Licht",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Ein vom Heiler ausgehender </span><span dir=\"ltr\">Lichtstrahl heilt die Lebenskraft des Ziels in </span><span dir=\"ltr\">H&ouml;he des Probenergebnisses.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "2",
"spellCategory": "healing",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "2",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 4,
"wizard": null,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/sunbeams.svg",
"effects": [],
"_id": "9VLNUomSaxPTdfZY"
},
{
"name": "Kontrollieren",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"><strong>Effekt: </strong>Bei Erfolg bringt der Zauberwirker eine maximale Anzahl untoter Ziele gleich seiner Stufe unter Kontrolle, selbst wenn diese einem anderen Zauberwirker unterstehen. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Bei zu vielen Untoten entscheidet der Zufall, welche durch den Zauber betroffen sind. Alternativ kann auch ein einzelner Untoter als Ziel bestimmt werden. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Kontrollierte Untote unterstehen dem Zauberwirker, f&uuml;hren bedingungslos seine Befehle aus und k&ouml;nnen nur auf Wunsch des Zauberwirkers wieder ihren Frieden finden, oder wenn dieser stirbt. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Ein Zauberwirker kann nicht mehr Untote gleichzeitig kontrollieren, als seine eigene Stufe betr&auml;gt.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(GEI+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
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"value": "Bis erlöst",
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"_id": "9gc1CF70165NXymH"
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{
"name": "Duftnote",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Das Ziel wird vom Zauberwirker mit einem Duft versehen.</p>\n<p>Dieser Geruch kann angenehm oder unangenehm sein und erleichtert bzw. erschwert s&auml;mtliche sozialen Proben des Ziels f&uuml;r die Wirkungsdauer um 2.</p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
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{
"name": "Teleport",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber teleportiert den Zauberwirker und bis zu VE Begleiter an einen ihm bekannten Ort. War der Zauberwirker nur einmal dort und kennt ihn nur fl&uuml;chtig, wird der PW der Zaubern-Probe halbiert. Bei einem Teleport-Patzer erscheinen die Charaktere in einem Objekt (zu tief im Boden, ein naher Baum) und erhalten W20 nicht abwehrbaren Schaden (2W20, wenn der Ort nur fl&uuml;chtig bekannt ist).</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-1 pro Begleiter",
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{
"name": "Magische Waffe",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber verleiht einer Waffe magische Kr&auml;fte. Ihr WB erh&ouml;ht sich f&uuml;r die Dauer des Zauber um +1 und der mit ihr verursachte Schaden gilt als magisch, verletzt beispielsweise also auch k&ouml;rperlose Wesen wie Geister.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
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{
"name": "Feueratem",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Aus dem Mund des Zauberwirkers </span><span dir=\"ltr\">schie&szlig;t eine lodernde S&auml;ule, die alle </span><span dir=\"ltr\">hintereinander stehenden Gegner in einer </span><span dir=\"ltr\">1m breiten, geraden Schneise in Flammen </span><span dir=\"ltr\">h&uuml;llt. Der feurige Atem verursacht nicht </span><span dir=\"ltr\">abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des </span><span dir=\"ltr\">Probenergebnisses.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "3",
"spellCategory": "fire",
"maxDistance": {
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"effectRadius": {
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"cooldownDuration": {
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"minimumLevels": {
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/fire-breath.svg",
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"_id": "AyTRXMB9PBeVsmus"
},
{
"name": "Zeitstop",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker h&auml;lt die Zeit an, bis die Zauberdauer endet oder er Schaden verursacht bzw. selber erleidet. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Andere Objekte und Lebewesen k&ouml;nnen nicht bewegt werden - sie sind starr in der Zeit eingefroren.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-5",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
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"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 15,
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/time-trap.svg",
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"_id": "BGnY1p1qZXwpzXFA"
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{
"name": "Tarnender Nebel",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Eine Nebelwolke mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Angriffe gegen Ziele in der Nebelwolke werden um 8 erschwert, gleichsam erhalten alle innerhalb des Nebels -8 auf alle Proben, bei denen man besser sehen k&ouml;nnen sollte.Eine Nebelwolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
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"minimumLevels": {
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/fog.svg",
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"_id": "BdBUObZr9RahUqxA"
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{
"name": "Einschläfern",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Dieser Zauber schl&auml;fert eine maximale Anzahl von Zielen gleich der Stufe des Zauberwirkers ein. Es handelt sich dabei um einen nat&uuml;rlichen Schlaf, aus dem man durch Kampfl&auml;rm u.&auml;. erwachen kann.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(KÖR+VE)/2 des jeweiligen Ziels",
"spellCategory": "mindAffecting",
"maxDistance": {
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"minimumLevels": {
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/sleepy.svg",
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{
"name": "Wechselzauber",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Pr&auml;pariert einen Zauberspruch des Zauberwirkers, um einmalig aktionsfrei zu diesem zu wechseln.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
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"minimumLevels": {
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},
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/magick-trick.svg",
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"_id": "DNplbUwfxszg5UbZ"
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{
"name": "Stoßgebet",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Eine Druckwelle heiliger Macht schie&szlig;t aus dem Heiler und bringt Gegner in einem Radius gleich seiner doppelten Stufe in Metern zu Fall.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
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"cooldownDuration": {
"value": "100",
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},
"minimumLevels": {
"healer": 5,
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},
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/kneeling.svg",
"effects": [],
"_id": "DPFRVvfvmhCfcm7E"
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{
"name": "Fluch",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker ben&ouml;tigt etwas </span><span dir=\"ltr\">vom Ziel in seinem Besitz, wie beispielsweise </span><span dir=\"ltr\">ein Haar, ein Kleidungsst&uuml;ck o.&auml;., das beim </span><span dir=\"ltr\">Zaubern - ob erfolgreich oder nicht - zerst&ouml;rt </span><span dir=\"ltr\">wird. Das Ziel wird verflucht und erh&auml;lt </span><span dir=\"ltr\">auf alle Proben -2, bis die Zauberdauer </span><span dir=\"ltr\">verstrichen ist oder der Fluch mittels </span><em><span dir=\"ltr\">Magie </span><span dir=\"ltr\">bannen</span></em><span dir=\"ltr\"> schon vorher entfernt wird.<br /></span><span dir=\"ltr\">Ein Ziel kann mehrmals verflucht werden. </span><span dir=\"ltr\">Alle Fl&uuml;che m&uuml;ssen einzeln gebannt </span><span dir=\"ltr\">werden, stammen sie nicht vom selben </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "- (GEI+AU)/2 des Ziel",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
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"unit": "meter"
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"value": "Prb.",
"unit": "days"
},
"cooldownDuration": {
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},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 6,
"sorcerer": 2
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/voodoo-doll.svg",
"effects": [],
"_id": "DjvQzdWEmm8h7G4X"
},
{
"name": "Unsichtbarkeit",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Macht ein Lebewesen (samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung) oder ein Objekt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs unsichtbar.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauberspruch endet vorzeitig, wenn das Ziel jemanden angreift, zaubert oder selbst Schaden erh&auml;lt.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
},
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"value": "Prb.",
"unit": "minutes"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": 20,
"wizard": 12,
"sorcerer": 12
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/invisible.svg",
"effects": [],
"_id": "EXqdD6yddQ4c0zAw"
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{
"name": "Heilende Hand",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Durch Hand auflegen wird bei dem Ziel Lebenskraft in H&ouml;he des Probenergebnisses geheilt.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "1",
"spellCategory": "healing",
"maxDistance": {
"value": "Berührung",
"unit": "custom"
},
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"unit": "custom"
},
"duration": {
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"cooldownDuration": {
"value": "0",
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},
"minimumLevels": {
"healer": 1,
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"sorcerer": null
}
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"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/sbed/health-normal.svg",
"effects": [],
"_id": "FJE2X2GXFDs9LT7J"
},
{
"name": "Blut kochen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Das Blut des Ziels beginnt auf magische Art und Weise zu kochen, ohne dass es gerinnt.</p>\n<p>Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem doppelten Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni seiner Gegenst&auml;nde.</p>\n<p>Der Zauber ist gegen Wesen ohne Blut - wie&nbsp; beispielsweise viele Untote - nicht einsetzbar.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "darkness",
"maxDistance": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 17,
"sorcerer": 13
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/skoll/blood.svg",
"effects": [],
"_id": "GPaDrKIFw2kjzryU"
},
{
"name": "Frostwaffe",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann eine Waffe </span><span dir=\"ltr\">in eisige K&auml;lte h&uuml;llen. F&uuml;r die Dauer des </span><span dir=\"ltr\">Zauberspruchs wird der WB der Waffe um </span><span dir=\"ltr\">+1 erh&ouml;ht und ihr Schaden gilt als magisch. </span><span dir=\"ltr\">Ein Immersieg bei einem Angriff friert den </span><span dir=\"ltr\">Gegner f&uuml;r eine Kampfrunde lang ein, als </span><span dir=\"ltr\">wirke auf ihn der Zauber </span><span dir=\"ltr\">Halt</span><span dir=\"ltr\">. </span><span dir=\"ltr\"><em>Frostwaffe</em> </span><span dir=\"ltr\">ist nicht mit </span><em><span dir=\"ltr\">Flammenklinge</span></em><span dir=\"ltr\"> kombinierbar.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "ice",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
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},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 4,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/sparkling-sabre.svg",
"effects": [],
"_id": "Gc5G9kixOqNbuwp1"
},
{
"name": "Tiere besänftigen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Aggressive Tiere im Wirkungsradius k&ouml;nnen mit diesem Zauber bes&auml;nftigt werden. Magische Wesen (wie beispielsweise Einh&ouml;rner oder Unw&ouml;lfe) sind gegen den Zauber immun, ebenso Tiere, die unter einem Kontrollzauber wie <em>Tierbeherrschungo</em>.&auml;. stehen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-LK/5 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "hours"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": 1,
"wizard": 7,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/paw-heart.svg",
"effects": [],
"_id": "GpdYH1BAO4tIf6Fj"
},
{
"name": "Heilendes Feld",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber heilt bei allen </span><span dir=\"ltr\">Gef&auml;hrten im Wirkungsradius die </span><span dir=\"ltr\">Lebenskraft um das Probenergebnis.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "2",
"spellCategory": "healing",
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": 18,
"wizard": null,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/chained-heart.svg",
"effects": [],
"_id": "HWjB5kPr3AZbFOFZ"
},
{
"name": "Verkleinern",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das freiwillige Ziel - samt seiner Ausr&uuml;stung - wird auf ein Zehntel seiner K&ouml;rpergr&ouml;&szlig;e verkleinert.Charaktere nehmen die Gr&ouml;&szlig;enkategorie &ldquo;winzig&rdquo; (<strong>DS4</strong> S. 104) an. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs werden K&Ouml;R, ST und H&Auml; halbiert und Laufen durch 10 geteilt.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-4",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "minutes"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 10,
"sorcerer": 8
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/contract.svg",
"effects": [],
"_id": "ITWKevUdrtyBHjgR"
},
{
"name": "Blenden",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Ein glei&szlig;ender Lichtstrahl schie&szlig;t aus der Hand des Zauberwirkers und blendet bei Erfolg das Ziel&nbsp; (welches dagegen keine Abwehr w&uuml;rfeln darf).</p>\n<p>Ein geblendetes Ziel hat -8 auf alle Handlungen, bei denen es sehen k&ouml;nnen sollte.</p>\n<p>Selbst augenlose Untote, wie beispielsweise Skelette, werden durch das magische Licht geblendet. Blinde Lebewesen sind dagegen nicht betroffen.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(AGI+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "5",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 1,
"wizard": 5,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/laser-sparks.svg",
"effects": [],
"_id": "JldAx8a91vVO2wUf"
},
{
"name": "Manabrot",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker b&uuml;ndelt die magische Energien um sich herum und erschafft daraus warmes, aber geschmackloses Manabrot. <br />Maximal kann der Zauberwirker eine Anzahl von Manabrot gleich seiner halbierten Stufe erschaffen. Jeder der blau-violetten, teig&auml;hnlichen Klumpen, entspricht einer ganzen Mahlzeit (von denen ein Erwachsener 3 pro Tag ben&ouml;tigt) f&uuml;r eine Person.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 5,
"sorcerer": 5
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/sliced-bread.svg",
"effects": [],
"_id": "JvK5b8DXdHgaByjP"
},
{
"name": "Stolpern",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, st&uuml;rzt augenblicklich zu Boden. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Misslingt ihm au&szlig;erdem eine Probe auf AGI+GE, l&auml;sst er alles Gehaltene fallen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(AGI+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 4,
"sorcerer": 3
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/tripwire.svg",
"effects": [],
"_id": "KIyVOdiXZnXJIAh6"
},
{
"name": "Spurt",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Laufen-Wert des Ziels wird f&uuml;r die Dauer des Zaubers verdoppelt.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
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{
"name": "Magische Barriere",
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker erschafft ein unbewegliches, w&uuml;rfelf&ouml;rmiges Kraftfeld mit einer Gr&ouml;&szlig;e von maximal VE/2 m&sup3;, welches s&auml;mtliche Magie- und Zaubersprucheffekte nach innen und au&szlig;en hin komplett abblockt. Weder Feuerb&auml;lle, noch Lauschen- oder Teleport-Zauber k&ouml;nnen diese magische Barriere durchbrechen. <br />Die magische Barriere verschwindet, sofern der Zauerwirker sie nicht - nach Ablauf der Spruchdauer - durch ununterbrochene Konzentration (z&auml;hlt als ganze Aktion) aufrecht erh&auml;lt.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Licht",
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},
"type": "spell",
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"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das ber&uuml;hrte, leblose Ziel - beipielsweise ein Stab oder eine kleine, abdeckbare M&uuml;nze - leuchtet fackelhell auf.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Springen",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker springt augenblicklich bis zu Probenergebnis/2 Meter weit und landet dabei wieder sicher auf seinen Beinen. Alternativ kann man auch hoch oder runter springen, beispielsweise um einen Balkon zu erreichen.</span></p>",
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{
"name": "Ebenentor",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> &Ouml;ffnet ein Tor zu einer anderen Existenzebene, die der Zauberwirker namentlich nennen muss. Das Tor&nbsp; schlie&szlig;t sich, sobald VE/2 Wesen es durchschritten haben, oder die Spruchdauer abgelaufen ist.</p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-8",
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{
"name": "Geben und Nehmen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Das Ziel des Zaubers erh&auml;lt 50% des </span><span dir=\"ltr\">Schadens, den es per Schlagen im Nahkampf </span><span dir=\"ltr\">verursacht (also abz&uuml;glich des Abwehrwurfs </span><span dir=\"ltr\">des Gegners), in Form von heilender Magie </span><span dir=\"ltr\">auf die eigene Lebenskraft gutgeschrieben.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "healing",
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{
"name": "Steinwand",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker erschafft eine Steinwand, die Ausma&szlig;e von bis zu 1m x VE m x VE m annehmen kann und nicht wieder verschwindet. <br />Die Steinwand muss auf festen Boden stehen und kann nicht an einem Ort erscheinen, wo sich bereits etwas befindet.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Die Steinwand hat eine Abwehr gleich der dreifachen Stufe des Zauberwirkers, f&uuml;r den Fall, dass jemand sie mit Gewalt durchdringen will. Jeder einzelne Kubikmeter der Steinwand verf&uuml;gt &uuml;ber LK in H&ouml;he der Stufe des Zauberwirkers.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "unset",
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"minimumLevels": {
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/brick-wall.svg",
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"_id": "NRfYtF7tFoNMe1cR"
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{
"name": "Schutzfeld",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">E</span></strong><span dir=\"ltr\"><strong>ffekt:</strong> Ein Schutzfeld mit einem Radius von VE in Metern erscheint um den Zauberwirker herum, an dem nichtmagische Geschosse von au&szlig;en her wirkungslos abprallen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
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"cooldownDuration": {
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},
{
"name": "Freund",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg h&auml;lt das Ziel den </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker (und nur ihn!) f&uuml;r einen sehr </span><span dir=\"ltr\">guten Freund. <br /></span><span dir=\"ltr\">Das Ziel wird ihm alles anvertrauen, was </span><span dir=\"ltr\">er auch einem sehr guten Freund verraten </span><span dir=\"ltr\">w&uuml;rde und alles f&uuml;r ihn machen, was er auch </span><span dir=\"ltr\">f&uuml;r einen guten Freund tun w&uuml;rde.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(GEI+VE)/2 des Ziels",
"spellCategory": "mindAffecting",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
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"minimumLevels": {
"healer": 6,
"wizard": 7,
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},
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/lovers.svg",
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},
{
"name": "Fliegen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Das Ziel kann fliegen. Die Fort</span><span dir=\"ltr\">bewegungsgeschwindigkeit ist im Flug </span><span dir=\"ltr\">doppelt so hoch wie am Boden (zus&auml;tzlich </span><span dir=\"ltr\">kann man sie wie beim &ldquo;Rennen&rdquo; verdoppeln). </span><span dir=\"ltr\">Ein Charakter mit Laufen 4,5m fliegt also </span><span dir=\"ltr\">9m in einer Kampfrunde, &ldquo;rennend&rdquo; 18m.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
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"effectRadius": {
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"duration": {
"value": "Prb. x 5",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
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"minimumLevels": {
"healer": 20,
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"sorcerer": 10
}
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/hand-wing.svg",
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"_id": "NwLeietvcarS6zP5"
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{
"name": "Giftbann",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Neutralisiert augenblicklich ein </span><span dir=\"ltr\">nichtmagisches Gift, sofern es noch nicht zu </span><span dir=\"ltr\">sp&auml;t ist.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
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"effectRadius": {
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"duration": {
"value": "Sofort",
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"cooldownDuration": {
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"minimumLevels": {
"healer": 3,
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}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/foamy-disc.svg",
"effects": [],
"_id": "ONhSaLNmvvacgCjA"
},
{
"name": "Wahnsinn",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Das Ziel des Zaubers wird auf der </span><span dir=\"ltr\">Stelle wahnsinnig und zu einem sabbernden </span><span dir=\"ltr\">Schwachsinnigen, dessen Geist fortan auf 0 </span><span dir=\"ltr\">gesenkt ist.<br /></span><span dir=\"ltr\">Nur der Zauberspruch </span><span dir=\"ltr\">Allheilung</span><span dir=\"ltr\">kann diesen Effekt bannen, wof&uuml;r pro </span><span dir=\"ltr\">wiederherzustellenden Punkt in GEI </span><span dir=\"ltr\">der Spruch jeweils einmal auf das Ziel </span><span dir=\"ltr\">angewendet werden muss.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(GEI+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "W20",
"unit": "days"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": null,
"sorcerer": 15
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/mad-scientist.svg",
"effects": [],
"_id": "OODDFguw5Y113ywm"
},
{
"name": "Vertreiben",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Vertreibt eine Anzahl von Untoten im Wirkungsbereich gleich der halbierten Stufe des Zauberwirkers. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">F&uuml;r die Dauer der Vertreibung ziehen sich die Untoten so schnell wie m&ouml;glich von dem Zauberwirker zur&uuml;ck bis auf eine Distanz von Probenergebnis x 5m. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Bis zum Ablauf des Zaubers k&ouml;nnen die Untoten niemanden in seinem Wirkungsbereich angreifen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Effekt endet bei jedem Untoten, der Schaden erleidet.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Bei zu vielen Untoten entscheidet der Zufall, welche betroffen sind. Alternativ kann auch ein bestimmter Untoter als Ziel der Vertreibung bestimmt werden.<br /></span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Wird beim Vertreiben ein Immersieg gew&uuml;rfelt, erhalten die betroffenen Untoten zus&auml;tzlichen abwehrbaren Schaden in der tats&auml;chlichen H&ouml;he des Immersiegs.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb./2",
"unit": "minutes"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 1,
"wizard": null,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/chalk-outline-murder.svg",
"effects": [],
"_id": "QVcmtKpmT5HzIwur"
},
{
"name": "Balancieren",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Das Ziel kann absolut sicher mit seinem reinen Laufen-Wert &uuml;ber d&uuml;nne Seile u.&auml;. balancieren.</p>\n<p>Sobald der Zauber gewirkt wurde, gilt der Balancieren-Effekt und endet, nachdem der Charakter eine Strecke in H&ouml;he des eigenen, doppelten Laufen- Wertes in Metern zur&uuml;ckgelegt hat.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Bis Strecke zurückgelegt",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "10",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 2,
"wizard": 3,
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}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/tightrope.svg",
"effects": [],
"_id": "QZW2p3k9uGuYKCbN"
},
{
"name": "Feuerlanze",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante </span><span dir=\"ltr\">des Zaubers </span><em><span dir=\"ltr\">Feuerstrahl</span></em><span dir=\"ltr\">.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "2",
"spellCategory": "fire",
"maxDistance": {
"value": "VE x 10",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "0",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 5,
"sorcerer": 5
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/fire-ray.svg",
"effects": [],
"_id": "QuuHhHmliyC5N55q"
},
{
"name": "Heiliger Hammer",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Ein Hammer aus hellem Licht </span><span dir=\"ltr\">erscheint innerhalb eines Radius von VE in </span><span dir=\"ltr\">Metern um den Heiler herum. </span><span dir=\"ltr\">Innerhalb dieses Wirkungsbereiches </span><span dir=\"ltr\">k&auml;mpft er v&ouml;llig selbstst&auml;ndig, h&ouml;rt jedoch </span><span dir=\"ltr\">auf gedankliche Kampfkommandos des </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirkers wie &bdquo;Halte den D&auml;mon auf&ldquo; </span><span dir=\"ltr\">oder &bdquo;Helfe dem Paladin&ldquo;. <br /></span><span dir=\"ltr\">Bewegt sich der Charakter, wandert der </span><span dir=\"ltr\">Wirkungsbereich des Hammers mit ihm </span><span dir=\"ltr\">mit, so dass die heilige Waffe niemals mehr </span><span dir=\"ltr\">als VE x 2 in Metern von ihm entfernt sein </span><span dir=\"ltr\">kann. Der heilige Hammer verschwindet, </span><span dir=\"ltr\">sobald seine (nicht heilbaren) LK auf Null </span><span dir=\"ltr\">oder niedriger sinken bzw. die Zauberdauer </span><span dir=\"ltr\">abgelaufen ist.<br /></span><span dir=\"ltr\">S&auml;mtliche Kampfwerte des heiligen </span><span dir=\"ltr\">Hammers entsprechen der Stufe des Heilers </span><span dir=\"ltr\">+8. Die einzige Ausnahme bildet der Laufen-</span><span dir=\"ltr\">Wert, der dem doppelten Laufen-Wert des </span><span dir=\"ltr\">Heilers entspricht.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "light",
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 10,
"wizard": null,
"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/hammer-drop.svg",
"effects": [],
"_id": "QzcgykKQKztABe2a"
},
{
"name": "Schattenklinge",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Die verzauberte Klinge verstr&ouml;mt rauchartige Schatten voll dunkler Magie.Die folgenden Effekte gelten nur, wenn ein Charakter mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit</strong> die Waffe benutzt:<br />F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs wird der WB der Waffe um +1 erh&ouml;ht und ihr Schaden gilt als magisch. Jedesmal, wenn mit der Waffe Schaden verursacht wird, sinkt die Abwehr des Ziels um 1. Dieser Effekt endet, wenn die Zauberdauer abgelaufen ist.<br /><em>Schattenklinge</em> ist nicht mit <em>Flammenklinge, Frostwaffe, Gl&uuml;hender Glaube</em> oder <em>Waffe des Lichts</em> kombinierbar.<br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "darkness",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 8,
"sorcerer": 7
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/blade-fall.svg",
"effects": [],
"_id": "RUfE7hqqHCKMEMbh"
},
{
"name": "Schweben",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel kann statt zu laufen auch lotrecht hoch und runter schweben.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Laufen-Wert beim Schweben ist dabei genau so hoch, wie am Boden (man kann im Schweben nicht rennen).</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "custom"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "0",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 7,
"wizard": 5,
"sorcerer": 5
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/angel-wings.svg",
"effects": [],
"_id": "SPnYNGggFb8XRICE"
},
{
"name": "Versetzte Stimme",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann das von ihm Gesagte an einen bis zu VE x 10 Meter entfernten Punkt verlagern (eine klare Sichtlinie vorausgesetzt). <br />Dieser Punkt kann eine freie Stelle im Raum sein oder auch ein Kleidungsst&uuml;ck einer Person. <br />Jeder in H&ouml;rweite dieses Punktes kann den Zauberwirker h&ouml;ren</span><span dir=\"ltr\">.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-1 pro 10 Meter Entfernung",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE x 2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 2,
"sorcerer": 3
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/lips.svg",
"effects": [],
"_id": "SaLY0K9FQRb1TQoQ"
},
{
"name": "Blitz",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Der Zauberwirker schie&szlig;t einen Blitz auf einen Feind. Gegner in Metallr&uuml;stung d&uuml;rfen keine Abwehr gegen Blitze w&uuml;rfeln.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "3",
"spellCategory": "electricity",
"maxDistance": {
"value": "VE x 10",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "1",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 10,
"wizard": 7,
"sorcerer": 7
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/bolt-spell-cast.svg",
"effects": [],
"_id": "Senq5ub2Cx0agJgi"
},
{
"name": "Terror",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg fliehen betroffene Ziele - maximal eine Anzahl gleich der Stufe des Zauberwirkers - so schnell wie m&ouml;glich in panischer Angst und k&ouml;nnen erst nach Ablauf der Zauberdauer wieder umkehren. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Effekt endet bei jedem Fliehenden, der Schaden erleidet.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(GEI+VE)/2 des Ziels",
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{
"name": "Wasser weihen",
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Ber&uuml;hrtes, reines Wasser wird zu </span><span dir=\"ltr\">heiligem Weihwasser (siehe Kasten). Bei </span><span dir=\"ltr\">jeder Anwendung des Zaubers stellt der </span><span dir=\"ltr\">Heiler eine Anzahl an Weihwassereinheiten </span><span dir=\"ltr\">(etwa 1/2 Liter) gleich dem halbierten </span><span dir=\"ltr\">Probenergebnis her, gen&uuml;gend &ldquo;normales&rdquo; </span><span dir=\"ltr\">Wasser als Rohstoff vorausgesetzt.</span></p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<div><span dir=\"ltr\"><strong>Weihwasser</strong></span><br />\n<p id=\"bkmrk-weihwasserweihwasser\" class=\"callout info\"><span dir=\"ltr\">Weihwasser verursacht gegen D&auml;monen und Untote nicht abwehrbaren Schaden. Jede Einheit Weihwasser hat einen anderen Angriffswert, der mit W20 ermittelt wird. Dieser Wert wird erst ausgew&uuml;rfelt, wenn das Weihwasser den D&auml;monen bzw. Untoten trifft, es sei denn, es wird vorher in Bezug auf seinen Schadenswert von einem Zauberwirker mit GEI+AU, gefolgt von GEI+VE, erfolgreich analysiert.<br /><br /></span><span dir=\"ltr\">Eine Weihwassereinheit kann man auf eine Waffe/ein Geschoss auftragen (ben&ouml;tigt 1 Aktion) und dann einen normalen Angriff mit Schlagen bzw. Schie&szlig;en w&uuml;rfeln. Ist dieser erfolgreich, wird bei D&auml;monen und Untoten neben dem normalen Schaden auch noch ein Angriff f&uuml;r das Weihwasser gew&uuml;rfelt, der nicht abwehrbaren Schaden verursacht. Nach dem ersten Treffer ist die Einheit Weihwasser aufgebraucht.<br /><br />Alternativ kann man Weihwassereinheiten in zerbrechliche Phiolen (WB+0; 2GM) f&uuml;llen und diese im Nah- oder Fernkampf gegen D&auml;monen und Untote einsetzen, wobei die zerbrechlichen Gef&auml;&szlig;e zerspringen. In solchen F&auml;llen verursacht nur das Weihwasser Schaden, nicht die Schie&szlig;en-Probe.<br /><br />Weihwasser kann au&szlig;erdem dazu benutzt werden, in sch&uuml;tzenden Linien oder Kreisen (1m pro Einheit) auf den Boden gesch&uuml;ttet zu werden, um f&uuml;r eine gewisse Zeit D&auml;monen bzw. Untote aufzuhalten, die das Weihwasser nicht passieren k&ouml;nnen.</span></p>\n</div>\n</blockquote>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
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{
"name": "Schutzkuppel",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Eine Schutzkuppel mit einem Radius von VE in Metern erscheint um den Zauberwirker herum, solange er sich konzentriert (z&auml;hlt als ganze Aktion). </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Die unbewegliche Kuppel ist von beiden Seiten unpassierbar - weder Angriffe, Personen noch Zauber wie <em>Teleport</em> gelangen hindurch.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Tierbeherschung",
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg wird das Tier zu einem willenlosen Sklaven des Zauberwirkers. Es befolgt alle seine einsilbigen Befehle, auch wenn diese den eigenen Tod bedeuten k&ouml;nnen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Ein Zauberwirker kann niemals mehr als VE Tiere gleichzeitig durch diesen Zauber beherrschen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Endet der Zauber, nimmt das Tier wieder sein urspr&uuml;ngliches Verhalten an.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-LK/2 des Ziels",
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{
"name": "Zauberleiter",
"permission": {
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Eine magische Leiter entsteht, die bis zu VE x Zauberwirkerstufe Meter hoch sein kann. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Die Leiter steht fest im Raum und ben&ouml;tigt keinen Halt. Sie bleibt, solange der Zauberwirker sich ununterbrochen konzentriert (z&auml;hlt als ganze Aktion).</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
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{
"name": "Telekinese",
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"default": 0
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Mit diesem Zauber l&auml;sst der Zauberwirker einen unbelebten Gegenstand mit einer Geschwindigkeit von 1m pro Kampfrunde schweben, solange er sich ununterbrochen konzentriert (z&auml;hlt als ganze Aktion).</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-1 pro (Stufe x 5) kg Gewicht",
"spellCategory": "unset",
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"_id": "VGeMfTNSKWzNGm6r"
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{
"name": "Bannen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Dieser Zauber vernichtet feindliche D&auml;monen, Elementare und Untote im Wirkungsradius. Maximal wird eine Anzahl von Wesenheiten vernichtet, die der halbierten Stufe des Zauberwirkers entspricht. Bei zu vielen Wesenheiten entscheidet der Zufall, welche&nbsp; betroffen sind. Alternativ k&ouml;nnen auch bestimmte, einzelne Wesenheiten als Ziel des Bannes bestimmt werden. Pro misslungenen Bannversuch steigt die Schwierigkeit um 2.</p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 der Wesenheit",
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{
"name": "Arkanes Schwert",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Ein Schwert aus hellem (oder je nach Belieben auch dunklem) Licht erscheint innerhalb eines Radius von VE in Metern um den Zauberwirker herum.</p>\n<p>Innerhalb&nbsp; dieses&nbsp; Wirkungsbereiches k&auml;mpft es v&ouml;llig selbstst&auml;ndig, h&ouml;rt jedoch auf gedankliche Kampfkommandos seines Beschw&ouml;reres wie &bdquo;Greif den gro&szlig;en Troll an&ldquo; oder &bdquo;Sch&uuml;tze mich&ldquo;.</p>\n<p>Bewegt sich der Zauberwirker, wandert der Wirkungsbereich des Schwertes mit ihm mit, so dass die magische Klinge niemals mehr als VE in Metern von ihm getrennt sein kann. <br />Das Schwert l&ouml;st sich in seine arkanen Bestandteile auf, sobald seine (nicht heilbaren) LK auf Null oder niedriger sinken bzw. die Zauberdauer verstrichen ist.</p>\n<p>S&auml;mtliche Kampfwerte des Schwertes entsprechen der Stufe des Zauberwirkers +10. <br />Die einzige Ausnahme bildet der Laufen-Wert, der dem doppelten Laufen-Wert des Zauberwirkers entspricht.</p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Versetzen",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das einwilligende Ziel wird bis zu Probenergebnis/2 Meter weit teleportiert, eine klare Sichtlinie vorausgesetzt.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Reicht die ermittelte Entfernung nicht aus, um den Zielpunkt zu erreichen, wird der Charakter dennoch - so weit wie m&ouml;glich - in dessen Richtung versetzt.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
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{
"name": "Lauschen",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann sein H&ouml;rzentrum an einen bis zu VE x 5 Meter entfernten Punkt verlagern (eine klare Sichtlinie vorausgesetzt) und vernimmt dadurch alles, was dort zu h&ouml;ren ist, als w&uuml;rde er sich dort befinden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Dieser Punkt kann eine freie Stelle im Raum sein oder auch ein Kleidungsst&uuml;ck des Belauschten.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-1 pro 10m Entfernung",
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{
"name": "Segen",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker und bis zu VE x 2 Kameraden in VE x 2 Meter Umkreis werden gesegnet. <br />F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs erhalten sie auf alle Proben einen PW-Bonus von +1.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Reinigen",
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"default": 0
},
"type": "spell",
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"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber reinigt eine ungewaschene Person, einen Gegenstand (wie einen schlammbesudelten Umhang) oder auch eine Mahlzeit (von Bakterien, F&auml;ulnis und Gift).</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Magische Rüstung",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Die Lebenskraft des Charakters erh&ouml;ht sich um das Wurfergebnis. Erh&auml;lt der Zauberwirker Schaden, kostet ihn das zuerst immer die (nicht heilbare) Lebenskraft der magischen R&uuml;stung, bevor es an die eigene Lebenskraft geht. Die LK der magischen R&uuml;stung bleiben erhalten, bis sie durch Schaden verloren sind, oder wenn der Charakter den Zauber abermals anwendet. </span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/willdabeast/chain-mail.svg",
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{
"name": "Wolke der Reue",
"permission": {
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Eine unsichtbare Wolke der Reue mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Jeder Charakter innerhalb der Wolke empfindet ein unterschwelliges Schuldgef&uuml;hl, wirkt leicht verunsichert und erh&auml;lt dadurch -1 auf alle Proben.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
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"minimumLevels": {
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/tear-tracks.svg",
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"_id": "aDitBSXiHFI67zDZ"
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{
"name": "Körperexplosion",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauber versucht das Ziel zur Explosion zu bringen. Der verursachte Schaden entspricht dem vierfachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt Abwehr ohne Panzerungsboni von Gegenst&auml;nden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen k&ouml;rperlose Wesen - wie beispielsweise Geister - nicht einsetzbar. </span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "darkness",
"maxDistance": {
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},
"minimumLevels": {
"healer": null,
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}
},
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/mine-explosion.svg",
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},
{
"name": "Schattenlanze",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers Schattenpfeil, gegen dessen Schaden Wesen des Lichts einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "5",
"spellCategory": "darkness",
"maxDistance": {
"value": "VE x 10",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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"duration": {
"value": "Sofort",
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"cooldownDuration": {
"value": "0",
"unit": "rounds"
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"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 15,
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}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/spear-hook.svg",
"effects": [],
"_id": "b5RFJWPaYbpXNpsv"
},
{
"name": "Skelette erwecken",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl von Skeletten (<strong>DS4</strong> S. 122) im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe zu untotem Leben erwecken. Die Skelette ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber <em>Kontrollieren</em> zu beherrschen. Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
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"minimumLevels": {
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/skoll/raise-skeleton.svg",
"effects": [],
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},
{
"name": "Schleudern",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Diese Zauberspruch, gegen den das Ziel keine Abwehr w&uuml;rfeln kann, schleudert das Ziel (Probenergebnis/3) Meter weit fort. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Das Ziel erh&auml;lt f&uuml;r die Distanz, die es geschleudert wird (auch wenn eine Wand den Flug bremst) Sturzschaden (<strong>DS4</strong> S. 85), gegen den es ganz normal Abwehr w&uuml;rfelt. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Nach dem Fortschleudern liegt das Ziel immer am Boden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE/2",
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"cooldownDuration": {
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"minimumLevels": {
"healer": 16,
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/heavenly-dog/catapult.svg",
"effects": [],
"_id": "bKCGwIne0uoWZiY0"
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{
"name": "Niesanfall",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg kann das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, sich vor lauter Niesen nur (mit halbierten Laufen-Wert) bewegen, bis der Spruchwirker wieder an der Reihe ist. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Niesanfall endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten. </span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"duration": {
"value": "1",
"unit": "rounds"
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"cooldownDuration": {
"value": "0",
"unit": "rounds"
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"minimumLevels": {
"healer": 1,
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"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/energy-breath.svg",
"effects": [],
"_id": "c9confMPTK2Q7AfX"
},
{
"name": "Waffe des Lichts",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Die anvisierte Waffe erstrahlt mit </span><span dir=\"ltr\">der heiligen Kraft des Lichts. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Die folgenden Effekte gelten nur, wenn </span><span dir=\"ltr\">ein Charakter mit dem Talent </span><strong><span dir=\"ltr\">Diener des </span><span dir=\"ltr\">Lichts</span></strong><span dir=\"ltr\"> die Waffe benutzt:</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs wird der </span><span dir=\"ltr\">WB der Waffe um +1 erh&ouml;ht und ihr Schaden </span><span dir=\"ltr\">gilt als magisch.<br /></span><span dir=\"ltr\">Jedesmal, wenn mit der Waffe Schaden </span><span dir=\"ltr\">verursacht wird, erh&ouml;ht sich die Abwehr des </span><span dir=\"ltr\">Waffentr&auml;gers um 1. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Dieser Effekt endet, wenn die Zauberdauer </span><span dir=\"ltr\">abgelaufen ist oder der Charakter die Waffe </span><span dir=\"ltr\">fallen l&auml;sst.<br /></span><em><span dir=\"ltr\">Waffe des Lichts</span></em><span dir=\"ltr\"> kann man nicht mit </span><em><span dir=\"ltr\">Flammenklinge</span><span dir=\"ltr\">, </span><span dir=\"ltr\">Frostwaffe</span></em><span dir=\"ltr\"> oder </span><em><span dir=\"ltr\">Schattenklinge</span></em><span dir=\"ltr\"> kombinieren.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent </span><strong><span dir=\"ltr\">Diener der </span><span dir=\"ltr\">Dunkelheit</span></strong><span dir=\"ltr\"><strong> </strong>k&ouml;nnen diesen Zauber nicht </span><span dir=\"ltr\">anwenden.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "light",
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"minimumLevels": {
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{
"name": "Magie entdecken",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Scheitert ein Zauberwirker, die Magie einer &Ouml;rtlichkeit, eines Objektes oder eines Wesen zu ersp&uuml;ren (<strong>DS4</strong> S. 47), kann er s&auml;mtliche Magie im Wirkungsbreich - nur f&uuml;r ihn sichtbar - mit Hilfe dieses Zaubers f&uuml;r kurze Zeit aufleuchten sehen, sofern sie nicht verborgen ist (unter einem Umhang, in einer Truhe usw.).<br />Betrachtet man Zauberwirker, leuchten diese ebenfalls kurz auf, je heller, desto m&auml;chtiger ist die Magie in ihnen.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
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{
"name": "Schatten erwecken",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Schwarzmagier kann die Seelen von einer maximalen Anzahl von Toten im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe verderben und in Form t&ouml;dlicher Schatten (<strong>DS4</strong> S. 121) zu gequ&auml;ltem Unleben erwecken. Die Schatten ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu bilden, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber <em>Kontrollieren</em> zu beherrschen. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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"spellCategory": "darkness",
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{
"name": "Schutzschild",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erh&auml;lt das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis die Dauer des Zaubers abgelaufen ist.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
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{
"name": "Kleiner Terror",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Bei Erfolg fliehen betroffene Ziele - maximal eine Anzahl gleich der halbierten Stufe des Zauberwirkers - so schnell wie m&ouml;glich in panischer Angst und k&ouml;nnen erst nach Ablauf der Zauberdauer wieder umkehren. Der Effekt endet bei jedem Fliehenden, der Schaden erleidet.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(GEI+VE)/2 des Ziels",
"spellCategory": "mindAffecting",
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{
"name": "Wiederbelebung",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber belebt einen Charakter, der nicht eines nat&uuml;rlichen Todes starb, wieder zum Leben mit 1LK. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Das Ziel darf h&ouml;chstens seit W20 Tagen tot sein und verliert bei der Wiederbelebung permanent 1 Punkt K&Ouml;R (<strong>DS4</strong> S. 42). </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit K&Ouml;R 1 k&ouml;nnen folglich also nicht mehr mit Hilfe dieses Zauberspruchs wiederbelebt bleiben.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Zu beachten ist, dass dieser Zauber keine besonderen Verletzungen heilt - beispielsweise sollte ein aufgeschlitzte Kehle oder ein zerstampfter K&ouml;rper vor der Wiederbelebung mit dem Zauber <em>Allheilung</em> behandelt werden, um ein erneutes Ableben gleich nach der Wiederbelebung zu verhindern.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
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{
"name": "Magisches Schloss",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber verschlie&szlig;t auf magische Weise eine Klappe, Truhe, T&uuml;r oder &auml;hnliche &Ouml;ffnung. <br />Das Probenergebnis stellt die Erschwernis dar, um dieses Schloss zu &ouml;ffnen (ob nun mit einem Dietrich, roher Gewalt oder Magie), nur der Zauberwirker selbst kann es ohne Probleme &ouml;ffnen.<br />Der Zauber kann auch auf ein mechanisches Schloss gesprochen werden, um dessen Schlosswert (SW) zu verst&auml;rken.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
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"value": "Bis Schloss geöffnet",
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{
"name": "Rost",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber l&auml;sst bei Erfolg eine nichtmagische Waffe oder ein nichtmagisches R&uuml;stungsteil aus Metall augenblicklich zu rostisgen Staub zerfallen.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-WB der Waffe bzw. -PA der Rüstung",
"spellCategory": "unset",
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},
{
"name": "Trugbild",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber erschafft eine rein optische, unbewegliche Illusion, deren Ausma&szlig;e maximal VE/2 Kubikmeter betragen k&ouml;nnen. Die Illusion ist mit einer erfolgreichen Bemerken-Probe (<strong>DS4</strong> S. 89) - abz&uuml;glich des halbierten Probenergebnisses der <em>Trugbild</em> Zaubern-Probe - durchschaubar.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "mindAffecting",
"maxDistance": {
"value": "VE",
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"effectRadius": {
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{
"name": "Durchsicht",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Der Zauberwirker kann durch nichtmagische, unbelebte Objekte VE/2 Meter weit sehen.</p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-2",
"spellCategory": "unset",
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"value": "Selbst",
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"value": "24",
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},
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{
"name": "Federgleich",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Das Ziel - samt seiner getragenen </span><span dir=\"ltr\">Ausr&uuml;stung - kann aus einer H&ouml;he gleich </span><span dir=\"ltr\">dem doppelten Probenergebniss in Metern </span><span dir=\"ltr\">sanft wie ein Feder ungelenkt zu Boden </span><span dir=\"ltr\">gleiten (1m pro Kampfrunde).<br /></span><span dir=\"ltr\">D</span><span dir=\"ltr\">er federgleiche Fall muss sp&auml;testens 1 </span><span dir=\"ltr\">Minute, nachdem der Zauber gewirkt wurde, </span><span dir=\"ltr\">begonnen werden, sonst verf&auml;llt sein Effekt.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
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"value": "1 Min & bis Distanz gefallen",
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},
{
"name": "Flammenklinge",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann eine </span><span dir=\"ltr\">Metallklinge in lodernde Flammen h&uuml;llen.</span><span dir=\"ltr\">Dabei handelt es sich um ein magisches </span><span dir=\"ltr\">Feuer, das keinen Sauerstoff ben&ouml;tigt und </span><span dir=\"ltr\">dessen Flammenfarbe der Zauberwirker frei </span><span dir=\"ltr\">bestimmen kann. <br /></span><span dir=\"ltr\">F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs wird der </span><span dir=\"ltr\">WB der Waffe um +1 erh&ouml;ht und ihr Schaden </span><span dir=\"ltr\">gilt als magisch. </span><span dir=\"ltr\"><br />Ein Immersieg bei einem Angriff erzeugt </span><span dir=\"ltr\">eine kleine Explosion, wodurch der </span><span dir=\"ltr\">erw&uuml;rfelte Schaden in dieser Kampfrunde </span><span dir=\"ltr\">um zus&auml;tzliche W20 erh&ouml;ht wird. </span></p>\n<p><em><span dir=\"ltr\">Flammenklinge</span></em><span dir=\"ltr\"> ist nicht mit </span><span dir=\"ltr\"><em>Frostwaffe</em> </span><span dir=\"ltr\">kombinierbar.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "fire",
"maxDistance": {
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"value": "100",
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"minimumLevels": {
"healer": null,
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"sorcerer": 4
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/shard-sword.svg",
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{
"name": "Putzteufel",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker erschafft einen kleinen, magischen Diener, der f&uuml;r ihn unglaublich flink putzt, aufr&auml;umt und packt. <br />Ansonsten ist der Putzteufel v&ouml;llig un&uuml;tz, befolgt keine andersartigen Befehle und verpufft bei Schaden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
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"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"value": "bis zu VE/2",
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"value": "24",
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"minimumLevels": {
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},
"flags": {},
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"_id": "gLzyooEA8RBya37o"
},
{
"name": "Kettenblitz",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"><strong>Effekt: </strong>Der Zauberwirker schie&szlig;t einen Blitz auf einen Feind, der auf bis zu VE weitere Gegner in seiner N&auml;he &uuml;berspringt. Nur Gegner, die 2 oder mehr Meter von einem ihrer getroffenen Mitstreiter entfernt stehen, kann der Kettenblitz nicht</span><span dir=\"ltr\"> erreichen:</span><br /><br /><span dir=\"ltr\">Getroffene Gegner in Metallr&uuml;stung d&uuml;rfen </span><span dir=\"ltr\">keine Abwehr gegen einen Kettenblitz </span><span dir=\"ltr\">w&uuml;rfeln.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "3",
"spellCategory": "electricity",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "5",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 16,
"wizard": 10,
"sorcerer": 10
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/willdabeast/chain-lightning.svg",
"effects": [],
"_id": "gePnhgqnsmdEbj3Z"
},
{
"name": "Elementar herbeirufen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber ruft ein Elementar </span><span dir=\"ltr\">von seiner Ebene herbei und existiert in vier </span><span dir=\"ltr\">unterschiedlichen Varianten (Erde, Feuer, </span><span dir=\"ltr\">Luft und Wasser - jeweils ein einzelner </span><span dir=\"ltr\">Spruch). Alle Elementare (<strong>DS4</strong> S. </span><span dir=\"ltr\">110-112) existieren in drei verschiedenen </span><span dir=\"ltr\">Elementarstufen (I-III), zwischen denen </span><span dir=\"ltr\">man frei w&auml;hlen kann. Elementare </span><span dir=\"ltr\">verachten die niederen Wesen, die es wagen, </span><span dir=\"ltr\">sie herbeizurufen, k&ouml;nnen ihnen bei einer </span><span dir=\"ltr\">erfolgreichen Herbeirufung aber nichts </span><span dir=\"ltr\">anhaben und k&auml;mpfen nur, wenn man sie </span><span dir=\"ltr\">angreift oder ihr Herbeirufer es befiehlt.</span></p>\n<p><strong><span dir=\"ltr\">Auftr&auml;ge: </span></strong><span dir=\"ltr\">Ein Elementar kann erst auf </span><span dir=\"ltr\">seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren, wenn </span><span dir=\"ltr\">es f&uuml;r seinen Beschw&ouml;rer eine Anzahl von </span><span dir=\"ltr\">Auftr&auml;gen gleich dessen hablierter VE </span><span dir=\"ltr\">ausgef&uuml;hrt hat (Elementare verstehen </span><span dir=\"ltr\">immer die Sprache ihres Herbeirufers). </span><span dir=\"ltr\">Dabei kann es sich um das simple </span><span dir=\"ltr\">Beantworten von Fragen handeln, aber </span><span dir=\"ltr\">auch komplexere Anweisungen enthalten </span><span dir=\"ltr\">wie: &ldquo;Begebe Dich zu dem Dorf dort vorne </span><span dir=\"ltr\">(Auftrag 1) und entz&uuml;nde die Strohd&auml;cher </span><span dir=\"ltr\">(Auftrag 2).&rdquo;</span><span dir=\"ltr\">Wird das Elementar vor Ablauf der </span><span dir=\"ltr\">Zauberdauer entlassen oder hat es alle </span><span dir=\"ltr\">Auftr&auml;ge erf&uuml;llt, kehrt es augenblicklich </span><span dir=\"ltr\">zur&uuml;ck auf seine Ebene. Nach jeder Stunde </span><span dir=\"ltr\">besteht zudem eine Chance von 1-5 auf W20, </span><span dir=\"ltr\">dass es sich befreit und sofort verschwindet.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\"><strong>Elementarportale:</strong> </span><span dir=\"ltr\">Um ein Elementar zu </span><span dir=\"ltr\">beschw&ouml;ren, wird immer sein Element in </span><span dir=\"ltr\">irgendeiner Form ben&ouml;tigt, das als Portal </span><span dir=\"ltr\">dient, um das Elementar von seiner Ebene </span><span dir=\"ltr\">zu rufen. So kann man unter Wasser keine </span><span dir=\"ltr\">Feuer- oder Luftelementare beschw&ouml;ren, </span><span dir=\"ltr\">wohl aber Wasserlementare. Die Gr&ouml;&szlig;e </span><span dir=\"ltr\">des Portals regelt, wieviel Elementarstufen </span><span dir=\"ltr\">insgesamt herbeigerufen werden k&ouml;nnen. </span><span dir=\"ltr\">Dabei ist die Stufe senk- und aufsplittbar:</span><span dir=\"ltr\">Beispielsweise kann man mit einem </span><span dir=\"ltr\">Lagerfeuer ein Elementar der Stufe II </span><span dir=\"ltr\">herbeirufen. Alternativ kann man auch zwei </span><span dir=\"ltr\">Elementare der Stufe I herbeirufen oder gar </span><span dir=\"ltr\">nur eins. Die Stufensumme, die am Ende </span><span dir=\"ltr\">insgesamt herbeigerufen wird (I-III), wird </span><span dir=\"ltr\">mit 5 multipliziert und ergibt den Malus auf </span><span dir=\"ltr\">den ZB. Die Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals </span><span dir=\"ltr\">gibt wiederum einen Herbeirufungsbonus </span><span dir=\"ltr\">(HB) auf die Zaubern-Probe.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\"><strong>Misslungenes Herbeirufen: </strong>Ein Elementar wird auch herbeigerufen, wenn die Zaubern-Probe misslingt, steht dann jedoch nicht unter der Kontrolle seines Herbeirufers. Ein fehlerhaft herbeigerufenes Elementar hat nur ein Ziel im Sinn: Seinen Herbeirufer zu vernichten, damit es bereits vor Ablauf der Zauberdauer wieder auf seine eigene Heimatebene zur&uuml;ckkehren kann.</span><a id=\"pointer-edit\" class=\"button primary outline icon heading-edit-icon ml-s px-s\" title=\"Edit Content\" href=\"https://wiki.irgendwasmit.it/books/dungeonslayers/page/zauberspruche-a-m/edit?content-id=bkmrk-%2A%3A-maximal-erreichba&amp;content-text=*%3A%20Maximal%20erreichbarer%20Bonus%20entspricht%20VE\" data-edit-href=\"https://wiki.irgendwasmit.it/books/dungeonslayers/page/zauberspruche-a-m/edit\"></a></p>\n<table id=\"bkmrk-elementarportal-stuf\" style=\"height: 471px; width: 100%;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"width: 40.1235%; height: 29px;\"><strong>Elementarportal</strong></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.8877%; height: 29px; text-align: center;\"><strong>Stufe</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Feuer:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Kerzenflamme bis Fackel</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Feuer:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Lagerfeuer</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Feuer:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Brand/Lava</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Erde:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Erdboden/Kiesel/Sand</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Erde:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Felsen/Findling</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Erde:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Steinh&uuml;gel oder gr&ouml;&szlig;er</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Wasser:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Pf&uuml;tze/Regen/Wassertonne</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Wasser:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Brunnen/Teich/Weiher o.&auml;.</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Wasser:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Fluss/Meer/See</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\"><span dir=\"ltr\"><strong>Luft:</strong> Leichte Brise/Windiges Wetter</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\"><span dir=\"ltr\"><strong>Luft:</strong> St&uuml;rmisch</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\"><span dir=\"ltr\"><strong>Luft:</strong> Gewittersturm</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\"><strong><span dir=\"ltr\">Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals<br /></span></strong></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\"><strong>HB</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\"><span dir=\"ltr\">Pro m&sup2; Feuer-/Lava-/Wasserfl&auml;che</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">+1*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\"><span dir=\"ltr\">Pro m3 Erde/Gestein/Luft</span></td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">+1*</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><em>*: Maximal erreichbarer Bonus entspricht VE</em></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-Elementarstufe x 5",
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{
"name": "Heilbeeren",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Heiler ben&ouml;tigt frische Beeren, </span><span dir=\"ltr\">kleine N&uuml;sse, schmackhafte Bl&auml;tter o.&auml;. f&uuml;r </span><span dir=\"ltr\">diesen Zauber. Insgesamt wird von ihnen </span><span dir=\"ltr\">eine Anzahl gleich dem Probenergebnis (bei </span><span dir=\"ltr\">Druiden x 2) mit einem Heileffekt versehen: </span><span dir=\"ltr\">Jede Heilbeere heilt augenblicklich 1LK (pro </span><span dir=\"ltr\">Aktion k&ouml;nnen bis zu 10 Heilbeeren verzehrt </span><span dir=\"ltr\">werden). Die Heilbeeren verlieren nach VE </span><span dir=\"ltr\">Tagen ihre Wirkung, oder wenn der Heiler </span><span dir=\"ltr\">den Zauber erneut anwendet.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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"spellCategory": "healing",
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{
"name": "Frostschock",
"permission": {
"default": 0
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Ein Eisstrahl schie&szlig;t aus den </span><span dir=\"ltr\">H&auml;nden des Zauberwirkers. Gegen den </span><span dir=\"ltr\">Schaden dieses frostigen Zauber ist keine </span><span dir=\"ltr\">Abwehr zul&auml;ssig. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Zudem wird das Ziel magisch eingefroren, </span><span dir=\"ltr\">bis VE Kampfrunden verstrichen sind oder </span><span dir=\"ltr\">es Schaden erh&auml;lt.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "3",
"spellCategory": "ice",
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{
"name": "Feuerball",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong> Der Zauberwirker schie&szlig;t einen </span><span dir=\"ltr\">flammenden Ball auf seine Gegner, der </span><span dir=\"ltr\">in einer feurigen Explosion - ihr Radius </span><span dir=\"ltr\">entspricht der VE des Zauberwirkers in </span><span dir=\"ltr\">Metern - endet, welche nicht abwehrbaren </span><span dir=\"ltr\">Schaden in H&ouml;he des Probenergebnisses </span><span dir=\"ltr\">verursacht.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "3",
"spellCategory": "fire",
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{
"name": "Öffnen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> &Ouml;ffnet ein Schloss, ohne es zu besch&auml;digen. Der normalerweise immer +0 betragende Schlosswert (SW) kann durch bessere Qualit&auml;t oder den Zauberspruch Magisches Schloss erh&ouml;ht werden.<br />Misslingt der Zauber, kann der Zauberwirker es erneut versuchen. Jeder Folgewurf senkt den PW der Zaubern-Proben bei diesem speziellen Schloss jedoch um jeweils 2. <br /><br />Dieser kumulative Malus gegen dieses eine Schloss erl&ouml;scht erst, wenn der Zauberwirker eine neue Stufe erreicht.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-SW",
"spellCategory": "unset",
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{
"name": "Zaubertrick",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauberspruch erzeugt kleine, unsch&auml;dliche Illusionen. Beispielsweise kann der Zauberwirker schwebende B&auml;lle zaubern oder die Illusion eines Kaninchens aus einem Hut ziehen.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
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{
"name": "Feuerstrahl",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker schie&szlig;t einen </span><span dir=\"ltr\">Feuerstrahl auf einen Feind, dessen Schaden </span><span dir=\"ltr\">dem Probenergebnis entspricht.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "1",
"spellCategory": "fire",
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{
"name": "Nahrung zaubern",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker b&uuml;ndelt die magische Energien um sich herum und erschafft daraus die Grundzutat einer einfachen Mahlzeit, wie etwa Linsen, Reis oder R&uuml;ben. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Maximal kann der Zauberwirker gen&uuml;gend Zutaten f&uuml;r eine Anzahl von Mahlzeiten (von denen ein Erwachsener 3 pro Tag ben&ouml;tigt) gleich seiner Stufe erschaffen</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Tanz",
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"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, kann f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs nur tanzen (und dabei h&ouml;chstens 1m pro Kampfrunde laufen).</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Das groteske Schauspiel endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(GEI+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
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"unit": "meter"
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"minimumLevels": {
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"_id": "lQJvJQFzSxfriOlc"
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{
"name": "Giftschutz",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erh&auml;lt einen Bonus auf </span><span dir=\"ltr\">Abwehr-Proben gegen Gifte in H&ouml;he der </span><span dir=\"ltr\">Stufe des Zauberwirkers. Der alleinige Bonus </span><span dir=\"ltr\">(ohne den normalen Abwehr-Wert) wirkt </span><span dir=\"ltr\">auch gegen Gifte, bei denen normalerweise </span><span dir=\"ltr\">keine Abwehr erlaubt ist.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
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"minimumLevels": {
"healer": 1,
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{
"name": "Lichtpfeil",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Gegen den Schaden dieses Zielzaubers erhalten Wesen der Dunkelheit einen Malus von 2 auf ihre Abwehr. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "2",
"spellCategory": "light",
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/middle-arrow.svg",
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},
{
"name": "Zombies erwecken",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl an Leichen gleich seiner eigenen Stufe im Wirkungsradius zu untotem Leben erwecken. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Die Zombies (<strong>DS4</strong> S. 125) ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber Kontrollieren zu beherrschen. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
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{
"name": "Wasserwandeln",
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},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel des Zaubers kann eine Anzahl von Runden gleich dem Probenergebnis auf Wasser laufen, als bef&auml;nde es sich an Land.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/walk.svg",
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{
"name": "Schattensäule",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers <em>Schattenlanze</em>, gegen dessen Schaden Wesen des Lichts ebenfalls einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten.<br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Vergeltung</strong> addieren ihren Talentrang auf den PW der Zielzaubern-Probe Schattens&auml;ule.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "8",
"spellCategory": "darkness",
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/bubbling-beam.svg",
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"_id": "mg3rChUVQrZ09gCW"
},
{
"name": "Unsichtbares sehen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel erh&auml;lt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs die F&auml;higkeit, unsichtbare Objekte und Lebewesen ganz normal erkennen zu k&ouml;nnen.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Magie, magische Effekte - bis auf den Zauberspruch <em>Unsichtbarkeit</em> - oder auch verborgene Fallen gelten nicht als unsichtbar in Bezug auf diesen Zauberspruch.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
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"minimumLevels": {
"healer": 10,
"wizard": 12,
"sorcerer": 12
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/invisible-face.svg",
"effects": [],
"_id": "nR6Wbt9k2c8SBVpT"
},
{
"name": "Verwirren",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauberspruch verwirrt bei </span><span dir=\"ltr\">Erfolg das Ziel, dessen Handeln f&uuml;r die </span><span dir=\"ltr\">gesamte Zauberdauer auf folgender Tabelle </span><span dir=\"ltr\">jede Kampfrunde neu ermittelt wird:</span></p>\n<table id=\"bkmrk-w20-der-verwirrte...\" style=\"height: 145px; width: 100%;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\"><strong>W20</strong></td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\"><strong>Der Verwirrte...</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">1-5</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">... greift die Charaktere an</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">6-10</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">... l&auml;uft verwirrt in eine zuf. Richtung</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">11-15</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">... steht verwirrt herum</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">16+</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">... greift die eigenen Verb&uuml;ndeten an</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(GEI+AU)/2",
"spellCategory": "mindAffecting",
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "10",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 8,
"wizard": 5,
"sorcerer": 5
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/misdirection.svg",
"effects": [],
"_id": "niQVUxJHzdMDlwXc"
},
{
"name": "Heilende Aura",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Der Heiler und alle seine Gef&auml;hrten </span><span dir=\"ltr\">in einem Radius von VE in Metern erhalten </span><span dir=\"ltr\">1LK jede Kampfrunde geheilt.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "healing",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb x 2",
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},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
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},
"minimumLevels": {
"healer": 1,
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"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/beams-aura.svg",
"effects": [],
"_id": "pFPofa4TEi69slEy"
},
{
"name": "Magie identifizieren",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Offenbart dem Zauberwirker die Quelle und/oder Funktion der Magie eines Objektes oder einer &Ouml;rtlichkeit. </span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "1",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 5,
"wizard": 1,
"sorcerer": 1
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/magic-axe.svg",
"effects": [],
"_id": "pUhIT77TSIDrv9Pi"
},
{
"name": "Allheilung",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Dieser Zauber heilt s&auml;mtliche Verletzungen und schlie&szlig;t jede noch so gro&szlig;e Wunde, ohne Narben zu hinterlassen. Selbst abgetrennte Gliedma&szlig;en (sofern nicht mehr als W20 Stunden abgetrennt) lassen sich mit diesem Spruch wieder anf&uuml;gen.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "healing",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
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"cooldownDuration": {
"value": "24",
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"minimumLevels": {
"healer": 10,
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/healing.svg",
"effects": [],
"_id": "pmYcjLXv1EB9bM59"
},
{
"name": "Schweig",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, verstummt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs. Verstummte Zauberwirker k&ouml;nnen solange nur wortlos zaubern (<strong>DS4</strong> S. 47).</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(GEI+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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"duration": {
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},
"cooldownDuration": {
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"minimumLevels": {
"healer": 12,
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/silenced.svg",
"effects": [],
"_id": "rojd8AL3iXmGfc5m"
},
{
"name": "Schutzschild dehnen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Verdoppelt die erw&uuml;rfelte Dauer eines <em>Schutzschild</em>-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
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},
"minimumLevels": {
"healer": 4,
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"sorcerer": null
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/alarm-clock.svg",
"effects": [],
"_id": "s31yIj9viKMLyaen"
},
{
"name": "Verdampfen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Das Ziel beginnt vor magischer Hitze regelrecht zu verdampfen. Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem dreifachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni von seinen Gegenst&auml;nden.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber ist gegen wasserlose Wesen - wie beispielsweise Skelette oder Feuerelementare - nicht einsetzbar. </span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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},
"duration": {
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"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
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"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 20,
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/smoking-orb.svg",
"effects": [],
"_id": "s3nfDjJjDtiHGKzm"
},
{
"name": "Totengespräch",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann den Geist eines Toten befragen, dieser muss ihm antworten, allerdings nicht automatisch wahrheitsgem&auml;&szlig;. <br />Maximal wirkt der Zauber VE Minuten oder bis dem Geist VE Fragen gestellt wurden, die dieser nur mit &ldquo;Ja&rdquo; oder &ldquo;Nein&rdquo; beantwortet. Der Geist versteht die Sprache des Zauberwirkers und antwortet in dieser.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE Fragen, bzw. VE Minuten",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "W20",
"unit": "days"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": null,
"sorcerer": 9
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},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/half-dead.svg",
"effects": [],
"_id": "sKCHnXV6c4w1CJWf"
},
{
"name": "Magie bannen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker bannt permanent einen Zauberspruch oder magischen Effekt. Die Probe wird durch die Stufe des Wesens, welches den Zauber wirkte, gemindert.<br />Versucht man den Zauberspruch gegen ein magisches Wesen (worunter auch Zauberwirker fallen) anzuwenden, gilt dessen halbierte LK als Malus auf die Probe. Bei einem Erfolg wird das Ziel aber nicht automatisch gebannt, sondern erh&auml;lt nicht abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des doppelten Probenergebnisses. Stirbt das Ziel, verschwindet es spurlos samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung.<br />Sollte der bannende Charakter die Probe jedoch nicht schaffen, kann er selbst zum Ziel des Zaubers werden: Der Zauberwirker w&uuml;rfelt augenblicklich und aktionsfrei erneut den Zauber - allerdings ist er diesmal selbst das Ziel. Alle angewendeten, verst&auml;rkenden Zaubereffekte (beispielsweise durch Talente), gelten auch bei diesem zweiten Wurf.<br />Die gleiche Prozedur kommt zur Anwendung, wenn der Zauberwirker versucht, den magischen Effekt eines Gegenstandes zu bannen. Der ZB-Malus bei Gegenst&auml;nden entspricht dabei der Stufesumme all derjenigen, die diesen Gegenstand erschufen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "- Wirkerstufe bzw. -LK/2",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE",
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"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": 12,
"wizard": 7,
"sorcerer": 12
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/magic-swirl.svg",
"effects": [],
"_id": "tBWEyulMfJFzPuWM"
},
{
"name": "Schattenpfeil",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Gegen den Schaden dieses Zielzaubers erhalten Wesen des Lichts einen Malus von 2 auf ihre Abwehr. <br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"bonus": "2",
"spellCategory": "darkness",
"maxDistance": {
"value": "VE x 10",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "0",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 6,
"sorcerer": 2
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/energy-arrow.svg",
"effects": [],
"_id": "tPFiElqQuvih76gd"
},
{
"name": "Gasgestalt",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong><span dir=\"ltr\"> Das Ziel - samt seiner getragenen </span><span dir=\"ltr\">Ausr&uuml;stung - wird gasf&ouml;rmig und kann </span><span dir=\"ltr\">durch jede noch so kleine &Ouml;ffnung gleiten. </span><span dir=\"ltr\">Das Ziel kann jederzeit die Wirkung des </span><span dir=\"ltr\">Zaubers als freie Aktion beenden. In </span><span dir=\"ltr\">Gasform wird der Laufen-Wert vervierfacht, </span><span dir=\"ltr\">der Charakter kann seine Umgebung </span><span dir=\"ltr\">weiterhin wahrnehmen. In Gastgestalt ist </span><span dir=\"ltr\">es allerdings nicht m&ouml;glich, zu zaubern, zu </span><span dir=\"ltr\">sprechen, anzugreifen oder in andere Wesen </span><span dir=\"ltr\">einzudringen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb. x 5",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 15,
"sorcerer": 18
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/steam.svg",
"effects": [],
"_id": "tZJoj1PGrRGe9eMV"
},
{
"name": "Verlangsamen",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Dieser Zauber halbiert den Laufen-Wert von einer maximalen Anzahl von Zielen gleich der halbierten Stufe des Zauberwirkers.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "10",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 3,
"wizard": 8,
"sorcerer": 8
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/snail.svg",
"effects": [],
"_id": "tqJ8DBLXcnCfrG3t"
},
{
"name": "Zauberabklang",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Mit diesem Zauber kann versucht werden, die Abklingzeit eines zuvor (innerhalb der letzten VE Kamfprunden) erfolgreich gewirkten Zauberspruchs wieder auf Null zu senken.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Misslingt die Probe, kann man den <em>Zauberabklang</em> bei diesem speziellen Zauberspruch erst wieder versuchen, wenn der Zauberwirker ihn abermals gewirkt hat.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "- eigene Zugangsstufe für den Spruch",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": 10,
"wizard": 5,
"sorcerer": 9
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/backward-time.svg",
"effects": [],
"_id": "uAgln8KHIaeK9G1I"
},
{
"name": "Vergrößern",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Die K&ouml;rpergr&ouml;&szlig;e des freiwilligen Ziels - samt seiner Ausr&uuml;stung - verdoppelt sich augenblicklich. Charaktere nehmen die Gr&ouml;&szlig;enkategorie &ldquo;gro&szlig;&rdquo; (<strong>DS4</strong> S. 104) an. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs werden K&Ouml;R, ST und H&Auml; sowie Laufen verdoppelt.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-4",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb./2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 10,
"sorcerer": 12
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/expand.svg",
"effects": [],
"_id": "uryiDdwKAwbASnuH"
},
{
"name": "Gehorche",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong><span dir=\"ltr\">Effekt:</span></strong> <span dir=\"ltr\">Bei Erfolg wird das Ziel dem </span><span dir=\"ltr\">Zauberwirker h&ouml;rig und f&uuml;hrt bedingungslos </span><span dir=\"ltr\">jeden seiner Befehle aus (au&szlig;er Selbstmord </span><span dir=\"ltr\">oder -verst&uuml;mmelung). Es w&uuml;rde sogar seine </span><span dir=\"ltr\">eigenen Kameraden angreifen.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-(GEI+VE)/2 des Ziels",
"spellCategory": "mindAffecting",
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE/2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 12,
"sorcerer": 10
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/convince.svg",
"effects": [],
"_id": "wZYElRaDmhqgzUvQ"
},
{
"name": "Botschaft",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Beauftragt ein geisterhaftes Abbild des Zaubernden bei einem ihm bekannten Wesen in Reichweite zu&nbsp; erscheinen und bis zu VE x 2 Wortsilben zu zitieren.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "kilometer"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Bis auformuliert",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": 8,
"wizard": 6,
"sorcerer": 8
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/envelope.svg",
"effects": [],
"_id": "wnYRgIjVtIhL26eg"
},
{
"name": "Spionage",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker begibt sich in einen trance&auml;hnlichen Zustand, in dem seine optischen und akustischen Sinne sich von seinem K&ouml;rper l&ouml;sen k&ouml;nnen.<br />Sein unsichtbarer, h&ouml;render Blick bewegt sich mit einer konstanten Geschwindigkeit von VE Meter pro Kampfrunde und kann durch die kleinsten &Ouml;ffnungen dringen. Der Zauberwirker sieht und h&ouml;rt dabei alles, als w&auml;re er selbst vor Ort.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "0",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE x 2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": 8,
"wizard": 6,
"sorcerer": 4
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/spy.svg",
"effects": [],
"_id": "xR5aBGFz3916e82x"
},
{
"name": "Wolke des Todes",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Eine schwarze, qualmende Wolke des Todes mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Zwar ist die Wolke nicht undurchsichtig, dennoch werden Angriffe gegen Ziele darin um 2 erschwert, gleichsam erhalten alle innerhalb der Wolke -2 auf alle Proben, bei denen man besser sehen k&ouml;nnen sollte. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Jeder Charakter innerhalb der Wolke erleidet pro Runde automatisch einen nicht abwehrbaren Punkt Schaden. </span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Sollte der Schwarzmagier &uuml;ber das Talent <strong>Diener der Dunkelheit</strong> verf&uuml;gen, wird sein Talentrang auf den nicht abwehrbaren Schaden, den jedes Opfer pro Kampfrunde erleidet, addiert.<br /></span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</span></p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-4",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb. x 2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "100",
"unit": "rounds"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": null,
"sorcerer": 13
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/skull-mask.svg",
"effects": [],
"_id": "xs7tx8K3ZdQ76u0b"
},
{
"name": "Durchlässig",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p> Der Zauberwirker wird mit samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung durchl&auml;ssig und kann f&uuml;r VE/2 Kampfrunden durch nichtmagische, unbelebte Objekte schreiten.</p>",
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"bonus": "-4",
"spellCategory": "unset",
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE/2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": {
"value": "24",
"unit": "hours"
},
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 10,
"sorcerer": 12
}
},
"flags": {},
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/icicles-aura.svg",
"effects": [],
"_id": "yHUqMy4NoAtu9Tnh"
},
{
"name": "Dämonen beschwören",
"permission": {
"default": 0
},
"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><strong>Effekt: </strong>Mit diesem Zauber beschw&ouml;rt der&nbsp; Zauberwirker einen D&auml;mon aus einer anderen&nbsp; Existenzebene.&nbsp; Der Charakter kann dabei frei w&auml;hlen, was f&uuml;r eine D&auml;monenart (<strong>DS4</strong> S. 107-108) er&nbsp; beschw&ouml;ren will und ob die Kreatur fliegen k&ouml;nnen soll (was ihre&nbsp; Beschw&ouml;rung aber auch erschwert).&nbsp; Alle D&auml;monen hassen die niederen Wesen, die es wagen, sie zu beschw&ouml;ren, k&ouml;nnen ihnen bei einer erfolgreichen Beschw&ouml;rung aber nichts anhaben. Beschworene D&auml;monen k&ouml;nnen nur jemanden angreifen, wenn ihr Beschw&ouml;rer es ihnen befiehlt oder sie selbst angegriffen werden.</p>\n<p><strong>Auftr&auml;ge: </strong>Ein D&auml;mon kann erst auf seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren, wenn er f&uuml;r seinen Beschw&ouml;rer eine Anzahl von Auftr&auml;gen gleich dessen VE ausgef&uuml;hrt hat (D&auml;monen verstehen immer die&nbsp; Sprache ihres Beschw&ouml;rers).<br />Dabei kann es sich um das simple Beantworten von Fragen handeln, aber auch komplexere Anweisungen enthalten wie: &ldquo;Folge der Stra&szlig;e bis zur n&auml;chsten Ortschaft (Auftrag 1) und vernichte jeden, dem Du unterwegs begegnest (Auftrag 2).&rdquo; <br />Wird der D&auml;mon von seinem Beschw&ouml;rer vor Ablauf der Zauberdauer (VE x 2 Stunden) entlassen oder hat er&nbsp; alle seine Auftr&auml;ge erf&uuml;llt, kehrt er augenblicklich&nbsp; zur&uuml;ck auf seine Existenzebene.</p>\n<p><strong>Beschw&ouml;rungskreise:&nbsp;</strong> Um&nbsp; einen D&auml;mon zu&nbsp; beschw&ouml;ren, wird immer ein Beschw&ouml;rungskreis&nbsp; ben&ouml;tigt. Dieser kann hastig auf den Boden gekritzelt oder in langen Stunden aufwendig gezeichnet werden. <br />Je mehr Arbeit in einem Beschw&ouml;rungskreis steckt, desto eher gelingt die Beschw&ouml;rung: <br />Jeder Beschw&ouml;rungskreis verf&uuml;gt &uuml;ber einen Beschw&ouml;renbonus (BB), der die Zaubern-Probe beim&nbsp; Beschw&ouml;ren erleichtert.</p>\n<table style=\"width: 98.9111%; height: 228px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px; text-align: center;\"><strong>BESCHW&Ouml;RUNGSKREIS ZEICHNEN</strong></td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\"><strong>BB</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Innerhalb 1 Kampfrunde gekritzelt</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">-2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Innerhalb weniger Minuten gefertigt</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+0</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Pro Zeichenstunde (max. VE Stunden)</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+1</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Mit Blut gezeichnet</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Nachts gezeichnet</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">13 brennende Kerzen auf Kreis stellen</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+1</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px; text-align: center;\"><strong>WEITERE MODIFIKATOREN (KREIS N&Ouml;TIG)</strong></td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\"><strong>BB</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Bestimmter D&auml;mon (Name bekannt)</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">D&auml;mon soll fliegen k&ouml;nnen</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">-K&Ouml;R/2*</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Singsang zum Ende (max. VE/2 Rd.)</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+1/Rd.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Todesopfer (intelligentes Wesen)</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+K&Ouml;R**</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>*: K&Ouml;R des D&auml;monen<br />**: K&Ouml;R des Opfers</p>\n<p><strong><em>Beispiel:</em></strong><br /><em>Ein hoher D&auml;mon (K&Ouml;R 7 AU 3 = ZB -10), der </em><em>zudem auch noch fliegen k&ouml;nnen soll (K&Ouml;R 7/2</em><br /><em>= 3,5, aufgerundet zu 4), w&uuml;rde die Zaubern-</em><em>Probe um -14 erschweren.</em></p>\n<p><em>Ein Beschw&ouml;rer mit VE 8 k&ouml;nnte, um diesen </em><em>Malus zu reduzieren, maximal 8 Stunden (+8) in</em><br /><em>der Nacht (+2) den Beschw&ouml;rungskreis zeichnen </em><em>und 13 Kerzen ringsum entz&uuml;nden (+2).</em><br /><em>W&uuml;rde er die ihm m&ouml;glichen 4 Kampfrunden </em><em>(VE/2) vor der eigentlichen Beschw&ouml;rung noch </em><em>einen Singsang anstimmen, w&auml;re der endg&uuml;ltige </em><em>ZB sogar +2 (= -14 + 8 + 2 + 2 + 4).</em></p>\n<p><strong>Misslungenes Beschw&ouml;ren: </strong>Ein D&auml;mon wird auch beschworen, wenn die Zaubern-Probe misslingt, steht dann jedoch nicht unter der Kontrolle seines Beschw&ouml;rers und kann frei handeln. Ein fehlerhaft beschworener D&auml;mon hat nur ein Ziel vor Augen: Augenblicklich seinen Beschw&ouml;rer zu vernichten, wodurch er wieder auf seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren kann (ansonsten m&uuml;sste er die Zauberdauer abwarten, ein inakzeptabler Zustand).<br />Charaktere mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</p>",
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"bonus": "-(KÖR+AU) des Dämonen und +BB",
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{
"name": "Verborgenes sehen",
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\"> Der Zauberwirker kann unbelebte Dinge - die verborgen oder absichtlich versteckt sind (Fallen, Geheimt&uuml;ren u.&auml;.) - mit Hilfe dieses Zaubers f&uuml;r kurze Zeit aufleuchten sehen, selbst wenn sie durch etwas verdeckt sind, wie ein Vorhang oder ein Beh&auml;ltnis.</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Der Zauber funktioniert nicht bei magischen oder unsichtbaren Objekten.</span></p>",
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"spellType": "spellcasting",
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{
"name": "Wasser teilen",
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"type": "spell",
"data": {
"description": "<p><span dir=\"ltr\">Der Zauberwirker kann jegliche </span><span dir=\"ltr\">Gew&auml;sser teilen und eine 1m breite Schneise </span><span dir=\"ltr\">bis zu Grund in sie schlagen, ihre L&auml;nge </span><span dir=\"ltr\">einzig und allein begrenzt durch den </span><span dir=\"ltr\">Entfernungsmalus auf Zielzauber (siehe </span><span dir=\"ltr\">Seite 43).</span></p>\n<p><span dir=\"ltr\">Wird der Zauber gegen fl&uuml;ssige Wesen </span><span dir=\"ltr\">wie beispielsweise Wasserlementare </span><span dir=\"ltr\">eingesetzt, entspricht das Wurfergebnis </span><span dir=\"ltr\">nicht abwehrbaren Schaden, w&auml;hrend die </span><span dir=\"ltr\">Zauberdauer nur noch augenblicklich ist.</span></p>",
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"spellType": "targetedSpellcasting",
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