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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Kann einen Angriff pro Kampfrunde mit -6 ausf&uuml;hren, um das Ziel (sofern 1+ Gr&ouml;&szlig;enkategorie kleiner) zu zerstampfen. Pro Gr&ouml;&szlig;enunterschied wird der -6 Malus um 2 gemindert. Bei einem erfolgreichen Angriff wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.</p>",
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"description": "<p>Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion &bdquo;Rennen&ldquo; ausgef&uuml;hrt, erh&ouml;ht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.</p>",
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"description": "<p>Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion &bdquo;Rennen&ldquo; schwimmend ausgef&uuml;hrt, erh&ouml;ht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.</p>",
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"description": "<p>Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI + VE + Stufe nicht schafft, ist eingesch&uuml;chert und erh&auml;lt bis zum Ende des Kampfes -2 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.</p>",
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"description": "<p>Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Gr&ouml;&szlig;enkategorie kleiner) Schaden / 3 m fort. Das Ziel erleidet f&uuml;r die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr w&uuml;rfelt, und liegt am Boden.</p>",
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"description": "<p>Bei einem erfolgreichen Blickangriff versteinert das Ziel, sofern diesem K&Ouml;R+AU misslingt. Eine Versteinerung kann durch den Zauber @Compendium[ds4.spells.pmYcjLXv1EB9bM59]{Allheilung} aufgehoben werden.</p>",
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"description": "<p>Der l&auml;hmende Angriff (nur alle 10 Kampfrunden einsetzbar) macht Ziel f&uuml;r Probenergebnis in Kamprunden bewegungsunf&auml;hig, sofern ihm nicht K&Ouml;R+ST gelingt.</p>",
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"description": "<p>Pro schadensverursachendem Treffer wird AGI um 1 gesenkt (bei AGI Null ist das Opfer bewegungsunf&auml;hig). Pro Tag oder Anwendung des Zaubers @Compendium[ds4.spells.pmYcjLXv1EB9bM59]{Allheilung}&nbsp;wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.</p>",
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"description": "<p>Greift mit 3 zus&auml;tzlichen Angriffsgliedern an, die Gegner bei einem erfolgreichen Schlagen-Immersieg abtrennen / zertr&uuml;mmern, wodurch die Angriffszahl letztendlich sinkt.</p>",
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"description": "<p>Schlagen-Immersieg umschlingt Ziel (sofern 1+ Gr&ouml;&szlig;enkategorie kleiner), welches fortan ST Punkte abwehrbaren Schaden erleidet, sich nicht frei bewegen kann und einen Malus von -2 auf alle Proben pro Gr&ouml;&szlig;enunterschied erh&auml;lt. <em><strong>Befreien</strong>: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen K&Ouml;R+ST des Umschlingers.</em></p>",
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"description": "<p>&bdquo;Sieht&ldquo; per Sonar.</p>",
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"description": "<p>Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI + VE + Stufe nicht schafft, ist eingesch&uuml;chert und erh&auml;lt bis zum Ende des Kampfes -4 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.</p>",
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"description": "<p>Erh&auml;lt doppelten Schaden durch Eis-, Frost- und Wasserangriffe.</p>",
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"name": "Nur durch Magie verletzbar",
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"description": "<p>Nur Angriffe mit magischen Waffen oder durch Zauber richten Schaden an. Ausgenommen sind eventuelle <strong>Anf&auml;lligkeiten</strong>, durch die ebenfalls Schaden erlitten wird.</p>",
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"description": "<p>Kann Gegner mit einem &bdquo;Lockruf&ldquo; bezaubern. Dieser Zauber funktioniert wie der Zauberspruch @Compendium[ds4.spells.wZYElRaDmhqgzUvQ]{Gehorche}. Abklingzeit des <em>Lockrufs</em>: 10 Kampfrunden</p>",
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"name": "Anfällig (Luft)",
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"description": "<p>Erh&auml;lt doppelten Schaden durch Blitz-, Sturm- und Windangriffe.</p>",
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"name": "Wesen des Lichts (Settingoption)",
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"description": "<p>Gilt in den meisten Settings als ein Wesen des Lichts. Angewendete Regeln f&uuml;r Wesen des Lichts gelten f&uuml;r diese Kreatur.</p>",
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"name": "Kletterläufer",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an W&auml;nden und Decken aktionsfrei klettern.</p>",
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"name": "Sturmangriff",
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"description": "<p>Wird mindestens eine Distanz in H&ouml;he von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + K&Ouml;R erfolgen.</p>",
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"name": "Mehrere Angriffe (+3)",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Kann 3 zus&auml;tzlichen Angriffe in jeder Runde aktionsfrei ausf&uuml;hren.</p>",
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"name": "Regeneration",
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"description": "<p>Regeneriert jede Kampfrunde aktionsfrei LK in H&ouml;he des Probenergebnisses der Regenerations-Probe (PW: K&Ouml;R). Durch Feuer oder S&auml;ure verlorene LK k&ouml;nnen nicht regeneriert werden.</p>",
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"_id": "R3j1CjXJckUH0CBG",
"name": "Wesen der Dunkelheit (Settingoption)",
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"description": "<p>Kann 1 zus&auml;tzlichen Angriff in jeder Runde aktionsfrei ausf&uuml;hren.</p>",
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"description": "<p>Jeder Treffer reduziert die PA eines zuf&auml;lligen, metallischen, nichtmagischen R&uuml;stungsst&uuml;ckes des Ziels um 1. Gleiches gilt f&uuml;r den WB nichtmagischer Metallwaffen, die die Kreatur treffen.</p>",
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"description": "<p>Wird Schaden verursacht, w&uuml;rfelt das Ziel eine &bdquo;Gift trotzen&ldquo;-Probe, ansonsten erh&auml;lt es W20 Kampfrunden lang 5 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.</p>",
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"description": "<p>S&auml;mtliche Magie in einem Radius von 10 Metern um die Kreatur herum ist wirkungslos. Dies gilt nicht f&uuml;r die eigene Magie der Kreatur oder deren Zauber.</p>",
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"description": "<p>Gilt als einzelner Gegner. Der Schwarmwert (SCW) entspricht seiner aktuellen Mitgliederanzahl / 10 (zu Beginn und max. 200 Mitglieder pro Schwarm = SCW 20). Pro 1 LK Schaden sterben 10 Mitglieder (= SCW -1). Schw&auml;rme k&ouml;nnen Mitglieder an benachbarte Felder abgeben und ihr eigenes sowie jedes angrenzende Feld gleichzeitig angreifen (mit jeweils vollen Schlagen-Wert).</p>\n<p><strong>Schlagen/Abwehr/LK entsprechen dem aktuellen SCW</strong></p>",
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"description": "<p>Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI + VE + Stufe nicht schafft, ist eingesch&uuml;chert und erh&auml;lt bis zum Ende des Kampfes -1 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.</p>",
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"description": "<p>Nur alle W20 Runden einsetzbar. Erzeugt nicht abwehrbaren Schaden (Schie&szlig;en-Angriff) &ndash; nur f&uuml;r magische Abwehrboni wird gew&uuml;rfelt (PW: Bonush&ouml;he). GE x 5 m langer Kegel (am Ende GE x 3 m breit).</p>",
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"description": "<p>Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion &bdquo;Rennen&ldquo; im Flug ausgef&uuml;hrt, erh&ouml;ht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.</p>",
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"description": "<p>Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschl&auml;ferung, Hypnose usw.) und Zauber der Kategorie Geistesbeeinflussend.</p>",
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