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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Das Ziel erh&auml;lt das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis der Zauberwirker in der n&auml;chsten Kampfrunde wieder an der Reihe ist.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Verdoppelt den Bonus auf die Abwehr eines @Compendium[ds4.spells.dpz383XbGFXEsGot]{Schutzschild}-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers @Compendium[ds4.spells.lj8NQ5l4wLWmYcEt]{Lichtpfeil}, gegen dessen Schaden @Compendium[ds4.special-creature-abilities.R3j1CjXJckUH0CBG]{Wesen der Dunkelheit (Settingoption)} einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.hAfZhfLqCjPvho3u]{Diener der Dunkelheit}&nbsp;k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Bei Erfolg kann sich das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, nicht mehr bewegen.</p>\n<p>Die Starre endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten. W&auml;hrend der Starre ist es dem Ziel m&ouml;glich, die Augen zu bewegen, zu atmen und klar zu denken. Ein erstarrter Zauberwirker k&ouml;nnte also immer noch seine Zauber wechseln oder gar versuchen, ohne Worte und Gesten (<strong>DS4</strong> S. 47) einen Zauber zu wagen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Auf festem Boden &ouml;ffnet der Zauber einen Erdspalt. Der Erdspalt ist bis zu VE in Meter breit und VE/2 in Metern lang und tief. Stehen Wesen an der Stelle, unter der der Erdspalt erscheint, k&ouml;nnen sie mit AGI+BE augenblicklich versuchen, noch in Sicherheit zu springen (z&auml;hlt als freie Aktion). Wesen, die sich in der Erdspalte befinden, wenn diese sich wieder schlie&szlig;t, erhalten augenblicklich 2W20 nicht abwehrbaren Schaden und sind &ndash; ohne noch richtig atmen zu k&ouml;nnen &ndash; eingeschlossen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Lichtstrahlen schie&szlig;en vom Heiler aus und heilen die Wunden von bis zu VE/2 Gef&auml;hrten, die Lebenskraft in H&ouml;he des Probenergebnisses dazu erhalten. Es wird nur eine Probe f&uuml;r diesen Zielzauber gew&uuml;rfelt: Einzig der Distanzmalus (<strong>DS4</strong>&nbsp;S. 43) des Ziels, das am weitesten entfernt steht, wird als Malus gewertet.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "4Wlx1LdkUK3BYctJ",
"name": "Verwandlung",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker nimmt das Aussehen einer anderen Person an, die seinem Volk angeh&ouml;ren und gleichen Geschlechts sein muss.</p>\n<p>Handelt es sich um eine bestimmte Person, die der Charakter jedoch nur fl&uuml;chtig oder aus der Ferne kennt, k&ouml;nnen ihm Fehler unterlaufen, wodurch Bekannte der Zielperson mit einer Bemerken-Probe den Zauber durchschauen k&ouml;nnen.</p>\n<p>Untote Wesen u. &auml;. kann man mit diesem rein optischen Effekt nicht t&auml;uschen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "5RUGIWTftCyeJkDQ",
"name": "Flackern",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker beginnt zu flackern und ist dadurch schwieriger zu treffen. Seine Abwehr wird f&uuml;r die Dauer des Zaubers um seinen halbierten Wert in GEI erh&ouml;ht (nur nicht gegen alles einh&uuml;llenden Fl&auml;chenschaden).</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"value": "Selbst",
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"unit": "meter"
},
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"cooldownDuration": "100r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"sorcerer": 4
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "5mF59XCsZffF0cSp",
"name": "Schatten",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/shadow-follower.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dunkle Schatten umh&uuml;llen das Ziel (welches keine Abwehr dagegen w&uuml;rfeln darf), wodurch es -8 auf alle Handlungen hat, bei denen es besser sehen k&ouml;nnen sollte. Augenlosen Untoten, wie beispielsweise @Compendium[ds4.creatures.Rvu16XzEjizdqNsu]{Skeletten}, aber auch blinden Lebewesen, kann der Zauber nichts anhaben.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": "-(AGI+AU)/2 des Ziels"
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"earth": false,
"water": false,
"ice": false,
"fire": false,
"healing": false,
"light": false,
"air": false,
"transport": false,
"damage": false,
"shadow": true,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb. / 2",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": "5r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 6,
"sorcerer": 2
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "6bptWPrq5gkX2UaT",
"name": "Lichtsäule",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/laser-precision.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers @Compendium[ds4.spells.6bptWPrq5gkX2UaT]{Lichts&auml;ule}, gegen dessen Schaden @Compendium[ds4.special-creature-abilities.R3j1CjXJckUH0CBG]{Wesen der Dunkelheit (Settingoption)} ebenfalls einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.hAfZhfLqCjPvho3u]{Diener der Dunkelheit}&nbsp;k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.AT9Bi7Tsr8k3HujP]{Vergeltung} addieren ihren Talentrang auf den PW der Zielzaubern-Probe der Lichts&auml;ule.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Ein Netz aus klebriger Astralmasse mit einem Radius von VE/2 in Metern erscheint.</p>\n<p>Vom Netz getroffene Wesen, welche keine Abwehr dagegen w&uuml;rfeln d&uuml;rfen, halbieren f&uuml;r die Dauer des Zaubers Initiative, Laufen und Schlagen.</p>\n<p>Der Zauber wirkt nicht gegen Wesen, die 2+ Gr&ouml;&szlig;enkategorien (<strong>DS4</strong> S. 104) gr&ouml;&szlig;er sind.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Ein magischer W&auml;chter alarmiert bzw. weckt den Zauberwirker, sobald ein Wesen sich bis auf VE x 2 Meter oder weniger dem Zielpunkt n&auml;hert.</p>\n<p>Dies gilt nicht f&uuml;r Wesen, die sich w&auml;hrend des Zaubervorgangs bereits in diesem Bereich aufhielten.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker &ouml;ffnet ein kreisrundes Loch von 1 m Durchmesser in einer bis zu VE x 10 cm dicken, nichtmagischen Steinwand.</p>\n<p>Nach Ablauf des Zaubers verschwindet das Loch ohne Spuren zu hinterlassen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker l&auml;sst eine Feuerwand erscheinen, die Ausma&szlig;e von maximal 1 m x VE m x VE m annehmen kann. Wesen, die an der Stelle stehen, wo die Feuerwand erscheint, oder durch sie hindurch springen, erhalten 2W20 abwehrbaren Schaden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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{
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Eine kreisrunde Fl&auml;che mit einem Radius von VE in Metern geht in Flammen auf. Jeder in dem Inferno erh&auml;lt pro Kampfrunde nicht abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des Probenergebnisses.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
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{
"_id": "8BT2TqPHC0v2OzNe",
"name": "Elementar herbeirufen (Feuer)",
"type": "spell",
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/ifrit.svg",
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber ruft ein Feuerelementar von seiner Ebene herbei. Feuerelementare (@Compendium[ds4.creatures.tYcKw69Feoy3B6hG]{Feuerelementar I}, @Compendium[ds4.creatures.huPL6cx3RadJNhL0]{Feuerelementar II}, @Compendium[ds4.creatures.mPcmJ9nHpy1AbKVr]{Feuerelementar III}, <strong>DS4</strong> S. 110-112) existieren in drei verschiedenen Elementarstufen (I-III), zwischen denen man frei w&auml;hlen kann. Elementare verachten die niederen Wesen, die es wagen, sie herbeizurufen, k&ouml;nnen ihnen bei einer erfolgreichen Herbeirufung aber nichts anhaben und k&auml;mpfen nur, wenn man sie angreift oder ihr Herbeirufer es befiehlt.</p>\n<p><strong>Auftr&auml;ge:</strong> Ein Elementar kann erst auf seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren, wenn es f&uuml;r seinen Beschw&ouml;rer eine Anzahl von Auftr&auml;gen gleich dessen hablierter VE ausgef&uuml;hrt hat (Elementare verstehen immer die Sprache ihres Herbeirufers). Dabei kann es sich um das simple Beantworten von Fragen handeln, aber auch komplexere Anweisungen enthalten wie: &bdquo;Begebe Dich zu dem Dorf dort vorne (Auftrag 1) und entz&uuml;nde die Strohd&auml;cher (Auftrag 2).&ldquo; Wird das Elementar vor Ablauf der Zauberdauer entlassen oder hat es alle Auftr&auml;ge erf&uuml;llt, kehrt es augenblicklich zur&uuml;ck auf seine Ebene. Nach jeder Stunde besteht zudem eine Chance von 1&ndash;5 auf W20, dass es sich befreit und sofort verschwindet.</p>\n<p><strong>Elementarportale:</strong> Um ein Elementar zu beschw&ouml;ren, wird immer sein Element in irgendeiner Form ben&ouml;tigt, das als Portal dient, um das Elementar von seiner Ebene zu rufen. So kann man unter Wasser keine Feuer- oder Luftelementare beschw&ouml;ren, wohl aber Wasserlementare. Die Gr&ouml;&szlig;e des Portals regelt, wieviel Elementarstufen insgesamt herbeigerufen werden k&ouml;nnen. Dabei ist die Stufe senk- und aufsplittbar: Beispielsweise kann man mit einem Lagerfeuer ein Elementar der Stufe II herbeirufen. Alternativ kann man auch zwei Elementare der Stufe I herbeirufen oder gar nur eins. Die Stufensumme, die am Ende insgesamt herbeigerufen wird (I-III), wird mit 5 multipliziert und ergibt den Malus auf den ZB. Die Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals gibt wiederum einen Herbeirufungsbonus (HB) auf die Zaubern-Probe.</p>\n<p><strong>Misslungenes Herbeirufen:</strong> Ein Elementar wird auch herbeigerufen, wenn die Zaubern-Probe misslingt, steht dann jedoch nicht unter der Kontrolle seines Herbeirufers. Ein fehlerhaft herbeigerufenes Elementar hat nur ein Ziel im Sinn: Seinen Herbeirufer zu vernichten, damit es bereits vor Ablauf der Zauberdauer wieder auf seine eigene Heimatebene zur&uuml;ckkehren kann.</p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<th style=\"width: 40.1235%; height: 29px;\">Elementarportal</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"width: 12.8877%; height: 29px; text-align: center;\">Stufe</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Kerzenflamme bis Fackel</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\">Lagerfeuer</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\">Brand/Lava</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<th style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">HB</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Pro m&sup2; Feuer-/Lavafl&auml;che</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: ce
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Volksgestalt",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/relationship-bounds.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Bis zu VE einwilligende, humanoide Ziele (zu denen nat&uuml;rlich auch der Zauberwirker selbst geh&ouml;ren kann) in Reichweite werden in die Gestalt eines anderen humanoiden Volkes der gleichen Gr&ouml;&szlig;enkategorie (<strong>DS4</strong> S. 104) verwandelt (nicht jedoch seine Ausr&uuml;stung).</p>\n<p>Beispielsweise k&ouml;nnte man einen Menschen in einen Ork oder sogar in einen uralten Zwerg verwandeln.</p>\n<p>Der Charakter beh&auml;lt dabei all seine F&auml;higkeiten und erh&auml;lt umgekehrt auch keine F&auml;higkeiten des Volkes, in das er verwandelt wurde.</p>\n<p>W&auml;hrend die Stimme sich dem neuen Volk anpasst, erinnern Augen und Gesichtz&uuml;ge weiterhin an die eigentliche Gestalt des verwandelten Charakters.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "919AW6tITRT8WikD",
"name": "Glühender Glaube",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/glowing-hands.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Die ber&uuml;hrte Waffe &ndash; das Ziel des Zaubers &ndash; ergl&uuml;ht vor heiliger Kraft. F&uuml;r die Wirkungsdauer des Zaubers gilt der mit der Waffe verursachte Schaden als magisch und der WB wird um VE/2 erh&ouml;ht, w&auml;hrend die Abwehr getroffener Gegner gegen Angriffe mit dieser Waffe um VE/2 gesenkt wird.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": -2,
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"allowsDefense": false,
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"lightning": false,
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"name": "Elementar herbeirufen (Erde)",
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/ifrit.svg",
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber ruft ein Erdelementar von seiner Ebene herbei. Erdelementare (@Compendium[ds4.creatures.1PYYg60DHC6RA3oO]{Erdelementar I}, @Compendium[ds4.creatures.S8DNL5XpmNRSNJhD]{Erdelementar II}, @Compendium[ds4.creatures.mOQ21HFNisTfu7ve]{Erdelementar III}, <strong>DS4</strong> S. 110-112) existieren in drei verschiedenen Elementarstufen (I-III), zwischen denen man frei w&auml;hlen kann. Elementare verachten die niederen Wesen, die es wagen, sie herbeizurufen, k&ouml;nnen ihnen bei einer erfolgreichen Herbeirufung aber nichts anhaben und k&auml;mpfen nur, wenn man sie angreift oder ihr Herbeirufer es befiehlt.</p>\n<p><strong>Auftr&auml;ge:</strong> Ein Elementar kann erst auf seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren, wenn es f&uuml;r seinen Beschw&ouml;rer eine Anzahl von Auftr&auml;gen gleich dessen hablierter VE ausgef&uuml;hrt hat (Elementare verstehen immer die Sprache ihres Herbeirufers). Dabei kann es sich um das simple Beantworten von Fragen handeln, aber auch komplexere Anweisungen enthalten wie: &bdquo;Begebe Dich zu dem Dorf dort vorne (Auftrag 1) und entz&uuml;nde die Strohd&auml;cher (Auftrag 2).&ldquo; Wird das Elementar vor Ablauf der Zauberdauer entlassen oder hat es alle Auftr&auml;ge erf&uuml;llt, kehrt es augenblicklich zur&uuml;ck auf seine Ebene. Nach jeder Stunde besteht zudem eine Chance von 1&ndash;5 auf W20, dass es sich befreit und sofort verschwindet.</p>\n<p><strong>Elementarportale:</strong> Um ein Elementar zu beschw&ouml;ren, wird immer sein Element in irgendeiner Form ben&ouml;tigt, das als Portal dient, um das Elementar von seiner Ebene zu rufen. So kann man unter Wasser keine Feuer- oder Luftelementare beschw&ouml;ren, wohl aber Wasserlementare. Die Gr&ouml;&szlig;e des Portals regelt, wieviel Elementarstufen insgesamt herbeigerufen werden k&ouml;nnen. Dabei ist die Stufe senk- und aufsplittbar: Beispielsweise kann man mit einem Lagerfeuer ein Elementar der Stufe II herbeirufen. Alternativ kann man auch zwei Elementare der Stufe I herbeirufen oder gar nur eins. Die Stufensumme, die am Ende insgesamt herbeigerufen wird (I-III), wird mit 5 multipliziert und ergibt den Malus auf den ZB. Die Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals gibt wiederum einen Herbeirufungsbonus (HB) auf die Zaubern-Probe.</p>\n<p><strong>Misslungenes Herbeirufen:</strong> Ein Elementar wird auch herbeigerufen, wenn die Zaubern-Probe misslingt, steht dann jedoch nicht unter der Kontrolle seines Herbeirufers. Ein fehlerhaft herbeigerufenes Elementar hat nur ein Ziel im Sinn: Seinen Herbeirufer zu vernichten, damit es bereits vor Ablauf der Zauberdauer wieder auf seine eigene Heimatebene zur&uuml;ckkehren kann.</p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<th style=\"width: 40.1235%; height: 29px;\">Elementarportal</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"width: 12.8877%; height: 29px; text-align: center;\">Stufe</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\">Erdboden/Kiesel/Sand</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\">Felsen/Findling</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\">Steinh&uuml;gel oder gr&ouml;&szlig;er</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<th style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">HB</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Pro m&sup3; Erde/Gestein</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Ein vom Heiler ausgehender Lichtstrahl heilt die Lebenskraft des Ziels in H&ouml;he des Probenergebnisses.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Bei Erfolg bringt der Zauberwirker eine maximale Anzahl untoter Ziele gleich seiner Stufe unter Kontrolle, selbst wenn diese einem anderen Zauberwirker unterstehen.</p>\n<p>Bei zu vielen Untoten entscheidet der Zufall, welche durch den Zauber betroffen sind. Alternativ kann auch ein einzelner Untoter als Ziel bestimmt werden.</p>\n<p>Kontrollierte Untote unterstehen dem Zauberwirker, f&uuml;hren bedingungslos seine Befehle aus und k&ouml;nnen nur auf Wunsch des Zauberwirkers wieder ihren Frieden finden, oder wenn dieser stirbt.</p>\n<p>Ein Zauberwirker kann nicht mehr Untote gleichzeitig kontrollieren, als seine eigene Stufe betr&auml;gt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel wird vom Zauberwirker mit einem Duft versehen.</p><p>Dieser Geruch kann angenehm oder unangenehm sein und erleichtert bzw. erschwert s&auml;mtliche sozialen Proben des Ziels f&uuml;r die Wirkungsdauer um 2.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "ANV77WNlbZFRMssv",
"name": "Teleport",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/teleport.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber teleportiert den Zauberwirker und bis zu VE Begleiter an einen ihm bekannten Ort. War der Zauberwirker nur einmal dort und kennt ihn nur fl&uuml;chtig, wird der PW der Zaubern-Probe halbiert. Bei einem Teleport-Patzer erscheinen die Charaktere in einem Objekt (zu tief im Boden, ein naher Baum) und erhalten W20 nicht abwehrbaren Schaden (2W20, wenn der Ort nur fl&uuml;chtig bekannt ist).</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "ASvdS1fyjmRS1Xb6",
"name": "Magische Waffe",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauber verleiht einer Waffe magische Kr&auml;fte. Ihr WB erh&ouml;ht sich f&uuml;r die Dauer des Zaubers um +1 und der mit ihr verursachte Schaden gilt als magisch, verletzt beispielsweise also auch k&ouml;rperlose Wesen wie Geister.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "spellcasting",
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "AyTRXMB9PBeVsmus",
"name": "Feueratem",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/fire-breath.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Aus dem Mund des Zauberwirkers schie&szlig;t eine lodernde S&auml;ule, die alle hintereinander stehenden Gegner in einer 1 m breiten, geraden Schneise in Flammen h&uuml;llt. Der feurige Atem verursacht nicht abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des Probenergebnisses.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "targetedSpellcasting",
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"unit": "meter"
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"cooldownDuration": "10r",
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"healer": null,
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"flags": {}
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{
"_id": "BGnY1p1qZXwpzXFA",
"name": "Zeitstop",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/time-trap.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker h&auml;lt die Zeit an, bis die Zauberdauer endet oder er Schaden verursacht bzw. selber erleidet.</p><p>Andere Objekte und Lebewesen k&ouml;nnen nicht bewegt werden &ndash; sie sind starr in der Zeit eingefroren.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
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"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"duration": {
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"cooldownDuration": "d20d",
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},
"effects": [],
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"sort": 0,
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"flags": {}
},
{
"_id": "BdBUObZr9RahUqxA",
"name": "Tarnender Nebel",
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"type": "spell",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Eine Nebelwolke mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht.</p><p>Angriffe gegen Ziele in der Nebelwolke werden um 8 erschwert, gleichsam erhalten alle innerhalb des Nebels -8 auf alle Proben, bei denen man besser sehen k&ouml;nnen sollte. Eine Nebelwolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauber schl&auml;fert eine maximale Anzahl von Zielen gleich der Stufe des Zauberwirkers ein. Es handelt sich dabei um einen nat&uuml;rlichen Schlaf, aus dem man durch Kampfl&auml;rm u. &auml;. erwachen kann.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Pr&auml;pariert einen Zauberspruch des Zauberwirkers, um einmalig aktionsfrei zu diesem zu wechseln.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Eine Druckwelle heiliger Macht schie&szlig;t aus dem Heiler und bringt Gegner in einem Radius gleich seiner doppelten Stufe in Metern zu Fall.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"name": "Fluch",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker ben&ouml;tigt etwas vom Ziel in seinem Besitz, wie beispielsweise ein Haar, ein Kleidungsst&uuml;ck o. &auml;., das beim Zaubern &ndash; ob erfolgreich oder nicht &ndash; zerst&ouml;rt wird. Das Ziel wird verflucht und erh&auml;lt auf alle Proben -2, bis die Zauberdauer verstrichen ist oder der Fluch mittels @Compendium[ds4.spells.tBWEyulMfJFzPuWM]{Magie bannen} schon vorher entfernt wird.</p>\n<p>Ein Ziel kann mehrmals verflucht werden. Alle Fl&uuml;che m&uuml;ssen einzeln gebannt werden, stammen sie nicht vom selben Zauberwirker.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Macht ein Lebewesen (samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung) oder ein Objekt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs unsichtbar.</p><p>Der Zauberspruch endet vorzeitig, wenn das Ziel jemanden angreift, zaubert oder selbst Schaden erh&auml;lt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Heilende Hand",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Durch Hand auflegen wird bei dem Ziel Lebenskraft in H&ouml;he des Probenergebnisses geheilt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Blut kochen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/skoll/blood.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Blut des Ziels beginnt auf magische Art und Weise zu kochen, ohne dass es gerinnt.</p><p>Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem doppelten Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni seiner Gegenst&auml;nde.</p><p>Der Zauber ist gegen Wesen ohne Blut &ndash; wie beispielsweise viele Untote &ndash; nicht einsetzbar.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "Gc5G9kixOqNbuwp1",
"name": "Frostwaffe",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/sparkling-sabre.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker kann eine Waffe in eisige K&auml;lte h&uuml;llen. F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs wird der WB der Waffe um +1 erh&ouml;ht und ihr Schaden gilt als magisch. Ein Immersieg bei einem Angriff friert den Gegner f&uuml;r eine Kampfrunde lang ein, als wirke auf ihn der Zauber @Compendium[ds4.spells.1hhpEYpQQ0oLNptl]{Halt}. <em>Frostwaffe</em> ist nicht mit @Compendium[ds4.spells.gJ3Z8y7i6LWjSMKJ]{Flammenklinge}&nbsp;kombinierbar.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"sort": 0,
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2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "GpdYH1BAO4tIf6Fj",
"name": "Tiere besänftigen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/paw-heart.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Aggressive Tiere im Wirkungsradius k&ouml;nnen mit diesem Zauber bes&auml;nftigt werden. Magische Wesen (wie beispielsweise @Compendium[ds4.creatures.SQv63FQBjA5jW5xv]{Einh&ouml;rner} oder @Compendium[ds4.creatures.O2maANGDJHPLX8aE]{Unw&ouml;lfe}) sind gegen den Zauber immun, ebenso Tiere, die unter einem Kontrollzauber wie @Compendium[ds4.spells.TVsayZ3WkUxyzKbL]{Tierbeherschung} o.&auml;. stehen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": "-LK / 5 des Ziels"
},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
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"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "hours"
},
"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 1,
"wizard": 7,
"sorcerer": null
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
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2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "HWjB5kPr3AZbFOFZ",
"name": "Heilendes Feld",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauber heilt bei allen Gef&auml;hrten im Wirkungsradius die Lebenskraft um das Probenergebnis.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "ITWKevUdrtyBHjgR",
"name": "Verkleinern",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das freiwillige Ziel &ndash; samt seiner Ausr&uuml;stung &ndash; wird auf ein Zehntel seiner K&ouml;rpergr&ouml;&szlig;e verkleinert. Charaktere nehmen die Gr&ouml;&szlig;enkategorie &bdquo;winzig&ldquo; (<strong>DS4</strong> S. 104) an.</p><p>F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs werden K&Ouml;R, ST und H&Auml; halbiert und Laufen durch 10 geteilt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "JldAx8a91vVO2wUf",
"name": "Blenden",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/laser-sparks.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Ein glei&szlig;ender Lichtstrahl schie&szlig;t aus der Hand des Zauberwirkers und blendet bei Erfolg das Ziel (welches dagegen keine Abwehr w&uuml;rfeln darf).</p><p>Ein geblendetes Ziel hat -8 auf alle Handlungen, bei denen es sehen k&ouml;nnen sollte.</p><p>Selbst augenlose Untote, wie beispielsweise Skelette, werden durch das magische Licht geblendet. Blinde Lebewesen sind dagegen nicht betroffen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "targetedSpellcasting",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "JvK5b8DXdHgaByjP",
"name": "Manabrot",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/sliced-bread.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker b&uuml;ndelt die magische Energien um sich herum und erschafft daraus warmes, aber geschmackloses Manabrot.</p>\n<p>Maximal kann der Zauberwirker eine Anzahl von Manabrot gleich seiner halbierten Stufe erschaffen. Jeder der blau-violetten, teig&auml;hnlichen Klumpen, entspricht einer ganzen Mahlzeit (von denen ein Erwachsener 3 pro Tag ben&ouml;tigt) f&uuml;r eine Person.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Stolpern",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, st&uuml;rzt augenblicklich zu Boden.</p><p>Misslingt ihm au&szlig;erdem eine Probe auf AGI+GE, l&auml;sst er alles Gehaltene fallen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "targetedSpellcasting",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "KUbT1gBeThcLY7vU",
"name": "Spurt",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/run.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Laufen-Wert des Ziels wird f&uuml;r die Dauer des Zaubers verdoppelt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"unit": "meter"
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
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"permission": {
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
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{
"_id": "KhmJCaFuP7Tgdw7q",
"name": "Magische Barriere",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/stone-wall.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker erschafft ein unbewegliches, w&uuml;rfelf&ouml;rmiges Kraftfeld mit einer Gr&ouml;&szlig;e von maximal VE/2 m&sup3;, welches s&auml;mtliche Magie- und Zaubersprucheffekte nach innen und au&szlig;en hin komplett abblockt. Weder @Compendium[ds4.spells.ifRUXwqnjd1SCcRG]{Feuerb&auml;lle}, noch @Compendium[ds4.spells.WkZBOsMblhcrPRUF]{Lauschen}- oder @Compendium[ds4.spells.ANV77WNlbZFRMssv]{Teleport}-Zauber k&ouml;nnen diese magische Barriere durchbrechen.</p>\n<p>Die magische Barriere verschwindet, sofern der Zauerwirker sie nicht &ndash; nach Ablauf der Spruchdauer &ndash; durch ununterbrochene Konzentration (z&auml;hlt als ganze Aktion) aufrecht erh&auml;lt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"protection": true,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"unit": "meter"
},
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"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
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}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "L4pdDXSYAOgtWIbd",
"name": "Licht",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/explosion-rays.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das ber&uuml;hrte, leblose Ziel &ndash; beipielsweise ein Stab oder eine kleine, abdeckbare M&uuml;nze &ndash; leuchtet fackelhell auf.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
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"damage": false,
"shadow": false,
"protection": false,
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"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"value": "Berühren",
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"unit": "meter"
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"cooldownDuration": "10r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "L6NrH3AEmS2I3NWG",
"name": "Springen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/jump-across.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker springt augenblicklich bis zu Probenergebnis/2 Meter weit und landet dabei wieder sicher auf seinen Beinen. Alternativ kann man auch hoch oder runter springen, beispielsweise um einen Balkon zu erreichen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"value": "Selbst",
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"unit": "meter"
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},
"cooldownDuration": "10r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 5,
"wizard": 2,
"sorcerer": 3
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "MKlGqhjQa3GZu4gq",
"name": "Ebenentor",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/magic-portal.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>&Ouml;ffnet ein Tor zu einer anderen Existenzebene, die der Zauberwirker namentlich nennen muss. Das Tor schlie&szlig;t sich, sobald VE/2 Wesen es durchschritten haben, oder die Spruchdauer abgelaufen ist.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": -8,
"complex": ""
},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
"lightning": false,
"earth": false,
"water": false,
"ice": false,
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"transport": false,
"damage": false,
"shadow": false,
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"demonology": false,
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"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
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"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
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"duration": {
"value": "VE",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Das Ziel des Zaubers erh&auml;lt 50 % des Schadens, den es per Schlagen im Nahkampf verursacht (also abz&uuml;glich des Abwehrwurfs des Gegners), in Form von heilender Magie auf die eigene Lebenskraft gutgeschrieben.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker erschafft eine Steinwand, die Ausma&szlig;e von bis zu 1 m x VE m x VE m annehmen kann und nicht wieder verschwindet.</p>\n<p>Die Steinwand muss auf festen Boden stehen und kann nicht an einem Ort erscheinen, wo sich bereits etwas befindet.</p>\n<p>Die Steinwand hat eine Abwehr gleich der dreifachen Stufe des Zauberwirkers, f&uuml;r den Fall, dass jemand sie mit Gewalt durchdringen will. Jeder einzelne Kubikmeter der Steinwand verf&uuml;gt &uuml;ber LK in H&ouml;he der Stufe des Zauberwirkers.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Ein Schutzfeld mit einem Radius von VE in Metern erscheint um den Zauberwirker herum, an dem nichtmagische Geschosse von au&szlig;en her wirkungslos abprallen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Bei Erfolg h&auml;lt das Ziel den Zauberwirker (und nur ihn!) f&uuml;r einen sehr guten Freund.</p>\n<p>Das Ziel wird ihm alles anvertrauen, was er auch einem sehr guten Freund verraten w&uuml;rde und alles f&uuml;r ihn machen, was er auch f&uuml;r einen guten Freund tun w&uuml;rde.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "NwLeietvcarS6zP5",
"name": "Fliegen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Das Ziel kann fliegen. Die Fortbewegungsgeschwindigkeit ist im Flug doppelt so hoch wie am Boden (zus&auml;tzlich kann man sie wie beim &bdquo;Rennen&ldquo; verdoppeln). Ein Charakter mit Laufen 4,5 m fliegt also 9 m in einer Kampfrunde, &bdquo;rennend&ldquo; 18 m.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "ONhSaLNmvvacgCjA",
"name": "Giftbann",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Neutralisiert augenblicklich ein nichtmagisches Gift, sofern es noch nicht zu sp&auml;t ist.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "OODDFguw5Y113ywm",
"name": "Wahnsinn",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/mad-scientist.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel des Zaubers wird auf der Stelle wahnsinnig und zu einem sabbernden Schwachsinnigen, dessen Geist fortan auf 0 gesenkt ist.</p>\n<p>Nur der Zauberspruch @Compendium[ds4.spells.pmYcjLXv1EB9bM59]{Allheilung} kann diesen Effekt bannen, wof&uuml;r pro wiederherzustellenden Punkt in GEI der Spruch jeweils einmal auf das Ziel angewendet werden muss.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
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"complex": "-(GEI+AU)/2 des Ziels"
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"unit": "meter"
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},
"cooldownDuration": "d20d",
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},
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "PXIVHRBpLwlzrk3L",
"name": "Elementar herbeirufen (Luft)",
"type": "spell",
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/ifrit.svg",
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber ruft ein Luftelementar von seiner Ebene herbei. Luftlementare (@Compendium[ds4.creatures.CIzMY691MK016h4E]{Luftelementar I}, @Compendium[ds4.creatures.wYVw1a5UjPS09YxS]{Luftelementar II}, @Compendium[ds4.creatures.DNbOkqUg7jitTTbw]{Luftelementar III}, <strong>DS4</strong> S. 110-112) existieren in drei verschiedenen Elementarstufen (I-III), zwischen denen man frei w&auml;hlen kann. Elementare verachten die niederen Wesen, die es wagen, sie herbeizurufen, k&ouml;nnen ihnen bei einer erfolgreichen Herbeirufung aber nichts anhaben und k&auml;mpfen nur, wenn man sie angreift oder ihr Herbeirufer es befiehlt.</p>\n<p><strong>Auftr&auml;ge:</strong> Ein Elementar kann erst auf seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren, wenn es f&uuml;r seinen Beschw&ouml;rer eine Anzahl von Auftr&auml;gen gleich dessen hablierter VE ausgef&uuml;hrt hat (Elementare verstehen immer die Sprache ihres Herbeirufers). Dabei kann es sich um das simple Beantworten von Fragen handeln, aber auch komplexere Anweisungen enthalten wie: &bdquo;Begebe Dich zu dem Dorf dort vorne (Auftrag 1) und entz&uuml;nde die Strohd&auml;cher (Auftrag 2).&ldquo; Wird das Elementar vor Ablauf der Zauberdauer entlassen oder hat es alle Auftr&auml;ge erf&uuml;llt, kehrt es augenblicklich zur&uuml;ck auf seine Ebene. Nach jeder Stunde besteht zudem eine Chance von 1&ndash;5 auf W20, dass es sich befreit und sofort verschwindet.</p>\n<p><strong>Elementarportale:</strong> Um ein Elementar zu beschw&ouml;ren, wird immer sein Element in irgendeiner Form ben&ouml;tigt, das als Portal dient, um das Elementar von seiner Ebene zu rufen. So kann man unter Wasser keine Feuer- oder Luftelementare beschw&ouml;ren, wohl aber Wasserlementare. Die Gr&ouml;&szlig;e des Portals regelt, wieviel Elementarstufen insgesamt herbeigerufen werden k&ouml;nnen. Dabei ist die Stufe senk- und aufsplittbar: Beispielsweise kann man mit einem Lagerfeuer ein Elementar der Stufe II herbeirufen. Alternativ kann man auch zwei Elementare der Stufe I herbeirufen oder gar nur eins. Die Stufensumme, die am Ende insgesamt herbeigerufen wird (I-III), wird mit 5 multipliziert und ergibt den Malus auf den ZB. Die Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals gibt wiederum einen Herbeirufungsbonus (HB) auf die Zaubern-Probe.</p>\n<p><strong>Misslungenes Herbeirufen:</strong> Ein Elementar wird auch herbeigerufen, wenn die Zaubern-Probe misslingt, steht dann jedoch nicht unter der Kontrolle seines Herbeirufers. Ein fehlerhaft herbeigerufenes Elementar hat nur ein Ziel im Sinn: Seinen Herbeirufer zu vernichten, damit es bereits vor Ablauf der Zauberdauer wieder auf seine eigene Heimatebene zur&uuml;ckkehren kann.</p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<th style=\"width: 40.1235%; height: 29px;\">Elementarportal</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"width: 12.8877%; height: 29px; text-align: center;\">Stufe</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Leichte Brise/Windiges Wetter</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">St&uuml;rmisch</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Gewittersturm</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<th style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">HB</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Pro m&sup3; Luft</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">+1*
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": "-Elementarstufe x 5"
},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
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"earth": false,
"water": false,
"ice": false,
"fire": false,
"healing": false,
"light": false,
"air": true,
"transport": false,
"damage": false,
"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
"area": false
},
"maxDistance": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "hours"
},
"cooldownDuration": "1d",
"minimumLevels": {
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},
"effects": [],
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"default": 0
},
"flags": {}
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
{
"_id": "QVcmtKpmT5HzIwur",
"name": "Vertreiben",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Vertreibt eine Anzahl von Untoten im Wirkungsbereich gleich der halbierten Stufe des Zauberwirkers.</p>\n<p>F&uuml;r die Dauer der Vertreibung ziehen sich die Untoten so schnell wie m&ouml;glich von dem Zauberwirker zur&uuml;ck bis auf eine Distanz von Probenergebnis x 5 m.</p>\n<p>Bis zum Ablauf des Zaubers k&ouml;nnen die Untoten niemanden in seinem Wirkungsbereich angreifen.</p>\n<p>Der Effekt endet bei jedem Untoten, der Schaden erleidet.</p>\n<p>Bei zu vielen Untoten entscheidet der Zufall, welche betroffen sind. Alternativ kann auch ein bestimmter Untoter als Ziel der Vertreibung bestimmt werden.</p>\n<p>Wird beim Vertreiben ein Immersieg gew&uuml;rfelt, erhalten die betroffenen Untoten zus&auml;tzlichen abwehrbaren Schaden in der tats&auml;chlichen H&ouml;he des Immersiegs.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Das Ziel kann absolut sicher mit seinem reinen Laufen-Wert &uuml;ber d&uuml;nne Seile u. &auml;. balancieren.</p>\n<p>Sobald der Zauber gewirkt wurde, gilt der Balancieren-Effekt und endet, nachdem der Charakter eine Strecke in H&ouml;he des eigenen, doppelten Laufen-Wertes in Metern zur&uuml;ckgelegt hat.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"name": "Feuerlanze",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers @Compendium[ds4.spells.kudkdrpMU0C83vM7]{Feuerstrahl}.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Heiliger Hammer",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Ein Hammer aus hellem Licht erscheint innerhalb eines Radius von VE in Metern um den Heiler herum.</p>\n<p>Innerhalb dieses Wirkungsbereiches k&auml;mpft er v&ouml;llig selbstst&auml;ndig, h&ouml;rt jedoch auf gedankliche Kampfkommandos des Zauberwirkers wie &bdquo;Halte den D&auml;mon auf&ldquo; oder &bdquo;Helfe dem Paladin&ldquo;.</p>\n<p>Bewegt sich der Charakter, wandert der Wirkungsbereich des Hammers mit ihm mit, so dass die heilige Waffe niemals mehr als VE x 2 in Metern von ihm entfernt sein kann. Der heilige Hammer verschwindet, sobald seine (nicht heilbaren) LK auf Null oder niedriger sinken bzw. die Zauberdauer abgelaufen ist.</p>\n<p>S&auml;mtliche Kampfwerte des heiligen Hammers entsprechen der Stufe des Heilers +8. Die einzige Ausnahme bildet der Laufen-Wert, der dem doppelten Laufen-Wert des Heilers entspricht.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Die verzauberte Klinge verstr&ouml;mt rauchartige Schatten voll dunkler Magie. Die folgenden Effekte gelten nur, wenn ein Charakter mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.hAfZhfLqCjPvho3u]{Diener der Dunkelheit}&nbsp;die Waffe benutzt:</p>\n<p>F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs wird der WB der Waffe um +1 erh&ouml;ht und ihr Schaden gilt als magisch. Jedesmal, wenn mit der Waffe Schaden verursacht wird, sinkt die Abwehr des Ziels um 1. Dieser Effekt endet, wenn die Zauberdauer abgelaufen ist.</p>\n<p><em>Schattenklinge</em> ist nicht mit @Compendium[ds4.spells.gJ3Z8y7i6LWjSMKJ]{Flammenklinge}, @Compendium[ds4.spells.Gc5G9kixOqNbuwp1]{Frostwaffe}, @Compendium[ds4.spells.919AW6tITRT8WikD]{Gl&uuml;hender Glaube} oder @Compendium[ds4.spells.cggG4v6EBPmEZuAQ]{Waffe des Lichts} kombinierbar.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts}&nbsp;k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Das Ziel kann statt zu laufen auch lotrecht hoch und runter schweben.</p><p>Der Laufen-Wert beim Schweben ist dabei genau so hoch, wie am Boden (man kann im Schweben nicht rennen).</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker kann das von ihm Gesagte an einen bis zu VE x 10 Meter entfernten Punkt verlagern (eine klare Sichtlinie vorausgesetzt).</p>\n<p>Dieser Punkt kann eine freie Stelle im Raum sein oder auch ein Kleidungsst&uuml;ck einer Person.</p>\n<p>Jeder in H&ouml;rweite dieses Punktes kann den Zauberwirker h&ouml;ren.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Blitz",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker schie&szlig;t einen Blitz auf einen Feind. Gegner in Metallr&uuml;stung d&uuml;rfen keine Abwehr gegen Blitze w&uuml;rfeln.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "SgDFje4OTxqPEzoA",
"name": "Terror",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/terror.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Bei Erfolg fliehen betroffene Ziele &ndash; maximal eine Anzahl gleich der Stufe des Zauberwirkers &ndash; so schnell wie m&ouml;glich in panischer Angst und k&ouml;nnen erst nach Ablauf der Zauberdauer wieder umkehren.</p><p>Der Effekt endet bei jedem Fliehenden, der Schaden erleidet.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "spellcasting",
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"shadow": false,
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"mindAffecting": true,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
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"unit": "meter"
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"effectRadius": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
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"duration": {
"value": "VE",
"unit": "minutes"
},
"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 5,
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},
"effects": [],
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"sort": 0,
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "TKkpNdYo6cbFq7Pt",
"name": "Wasser weihen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/holy-water.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Ber&uuml;hrtes, reines Wasser wird zu heiligem @Compendium[ds4.equipment.RoXGTPdisjn6AdYK]{Weihwasser}. Bei jeder Anwendung des Zaubers stellt der Heiler eine Anzahl an Weihwassereinheiten (etwa 1/2 Liter) gleich dem halbierten Probenergebnis her, gen&uuml;gend &bdquo;normales&ldquo; Wasser als Rohstoff vorausgesetzt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
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"spellGroups": {
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Eine Schutzkuppel mit einem Radius von VE in Metern erscheint um den Zauberwirker herum, solange er sich konzentriert (z&auml;hlt als ganze Aktion).</p>\n<p>Die unbewegliche Kuppel ist von beiden Seiten unpassierbar &ndash; weder Angriffe, Personen noch Zauber wie @Compendium[ds4.spells.ANV77WNlbZFRMssv]{Teleport}&nbsp;gelangen hindurch.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"name": "Tierbeherschung",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Bei Erfolg wird das Tier zu einem willenlosen Sklaven des Zauberwirkers. Es befolgt alle seine einsilbigen Befehle, auch wenn diese den eigenen Tod bedeuten k&ouml;nnen.</p><p>Ein Zauberwirker kann niemals mehr als VE Tiere gleichzeitig durch diesen Zauber beherrschen.</p><p>Endet der Zauber, nimmt das Tier wieder sein urspr&uuml;ngliches Verhalten an.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "USNJNNF2jDaS6BDQ",
"name": "Zauberleiter",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/ladder.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Eine magische Leiter entsteht, die bis zu VE x Zauberwirkerstufe Meter hoch sein kann.</p><p>Die Leiter steht fest im Raum und ben&ouml;tigt keinen Halt. Sie bleibt, solange der Zauberwirker sich ununterbrochen konzentriert (z&auml;hlt als ganze Aktion).</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Mit diesem Zauber l&auml;sst der Zauberwirker einen unbelebten Gegenstand mit einer Geschwindigkeit von 1 m pro Kampfrunde schweben, solange er sich ununterbrochen konzentriert (z&auml;hlt als ganze Aktion).</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
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{
"_id": "VIRaUl51s1vnDHUt",
"name": "Bannen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/magic-palm.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber vernichtet feindliche D&auml;monen, Elementare und Untote im Wirkungsradius. Maximal wird eine Anzahl von Wesenheiten vernichtet, die der halbierten Stufe des Zauberwirkers entspricht. Bei zu vielen Wesenheiten entscheidet der Zufall, welche betroffen sind. Alternativ k&ouml;nnen auch bestimmte, einzelne Wesenheiten als Ziel des Bannes bestimmt werden. Pro misslungenen Bannversuch steigt die Schwierigkeit um 2.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
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{
"_id": "VjvrapwDmBvGYmfj",
"name": "Arkanes Schwert",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/sword-wound.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Ein Schwert aus hellem (oder je nach Belieben auch dunklem) Licht erscheint innerhalb eines Radius von VE in Metern um den Zauberwirker herum.</p>\n<p>Innerhalb dieses Wirkungsbereiches k&auml;mpft es v&ouml;llig selbstst&auml;ndig, h&ouml;rt jedoch auf gedankliche Kampfkommandos seines Beschw&ouml;reres wie &bdquo;Greif den gro&szlig;en Troll an&ldquo; oder &bdquo;Sch&uuml;tze mich&ldquo;.</p>\n<p>Bewegt sich der Zauberwirker, wandert der Wirkungsbereich des Schwertes mit ihm mit, so dass die magische Klinge niemals mehr als VE in Metern von ihm getrennt sein kann.</p>\n<p>Das Schwert l&ouml;st sich in seine arkanen Bestandteile auf, sobald seine (nicht heilbaren) LK auf Null oder niedriger sinken bzw. die Zauberdauer verstrichen ist.</p>\n<p>S&auml;mtliche Kampfwerte des Schwertes entsprechen der Stufe des Zauberwirkers +10.</p>\n<p>Die einzige Ausnahme bildet der Laufen-Wert, der dem doppelten Laufen-Wert des Zauberwirkers entspricht.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"value": "",
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},
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},
"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "WETUfLs0pbo1odAp",
"name": "Versetzen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/body-swapping.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das einwilligende Ziel wird bis zu Probenergebnis / 2 Meter weit teleportiert, eine klare Sichtlinie vorausgesetzt.</p><p>Reicht die ermittelte Entfernung nicht aus, um den Zielpunkt zu erreichen, wird der Charakter dennoch &ndash; so weit wie m&ouml;glich &ndash; in dessen Richtung versetzt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "spellcasting",
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"complex": ""
},
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"shadow": false,
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"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
"cooldownDuration": "10r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"sorcerer": 6
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "WkZBOsMblhcrPRUF",
"name": "Lauschen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/human-ear.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker kann sein H&ouml;rzentrum an einen bis zu VE x 5 Meter entfernten Punkt verlagern (eine klare Sichtlinie vorausgesetzt) und vernimmt dadurch alles, was dort zu h&ouml;ren ist, als w&uuml;rde er sich dort befinden.</p><p>Dieser Punkt kann eine freie Stelle im Raum sein oder auch ein Kleidungsst&uuml;ck des Belauschten.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
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},
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE x 2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": "100r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 6,
"wizard": 2,
"sorcerer": 2
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"sort": 0,
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "ZF5cwMCnw4Uf1MCz",
"name": "Segen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/holy-hand-grenade.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker und bis zu VE x 2 Kameraden in VE x 2 Meter Umkreis werden gesegnet.</p>\n<p>F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs erhalten sie auf alle Proben einen PW-Bonus von +1.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": ""
},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
"lightning": false,
"earth": false,
"water": false,
"ice": false,
"fire": false,
"healing": false,
"light": false,
"air": false,
"transport": false,
"damage": false,
"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "Selbst",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "VE x 2",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE",
"unit": "hours"
},
"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 2,
"wizard": null,
"sorcerer": null
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
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"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "ZXBYdYAtcs3FoTAx",
"name": "Reinigen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber reinigt eine ungewaschene Person, einen Gegenstand (wie einen schlammbesudelten Umhang) oder auch eine Mahlzeit (von Bakterien, F&auml;ulnis und Gift).</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"name": "Magische Rüstung",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Die Lebenskraft des Charakters erh&ouml;ht sich um das Wurfergebnis. Erh&auml;lt der Zauberwirker Schaden, kostet ihn das zuerst immer die (nicht heilbare) Lebenskraft der magischen R&uuml;stung, bevor es an die eigene Lebenskraft geht. Die LK der magischen R&uuml;stung bleiben erhalten, bis sie durch Schaden verloren sind, oder wenn der Charakter den Zauber abermals anwendet.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "aDitBSXiHFI67zDZ",
"name": "Wolke der Reue",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Eine unsichtbare Wolke der Reue mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht.</p><p>Jeder Charakter innerhalb der Wolke empfindet ein unterschwelliges Schuldgef&uuml;hl, wirkt leicht verunsichert und erh&auml;lt dadurch -1 auf alle Proben.</p><p>Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "apMuLg0knKnmC2Wv",
"name": "Körperexplosion",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/mine-explosion.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauber versucht das Ziel zur Explosion zu bringen. Der verursachte Schaden entspricht dem vierfachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt Abwehr ohne Panzerungsboni von Gegenst&auml;nden.</p>\n<p>Der Zauber ist gegen k&ouml;rperlose Wesen &ndash; wie beispielsweise @Compendium[ds4.creatures.cE5kI3uqXWQrCaI5]{Geister} &ndash; nicht einsetzbar.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "targetedSpellcasting",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "b5RFJWPaYbpXNpsv",
"name": "Schattenlanze",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/spear-hook.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers @Compendium[ds4.spells.tPFiElqQuvih76gd]{Schattenpfeil}, gegen dessen Schaden @Compendium[ds4.special-creature-abilities.KDDlwN9as9B4ljeA]{Wesen des Lichts (Settingoption)} einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts}&nbsp;k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "bGs9MiTMj6k4d1Nl",
"name": "Skelette erwecken",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/skoll/raise-skeleton.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl von @Compendium[ds4.creatures.Rvu16XzEjizdqNsu]{Skeletten} (<strong>DS4</strong> S. 122) im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe zu untotem Leben erwecken. Die Skelette ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber @Compendium[ds4.spells.9gc1CF70165NXymH]{Kontrollieren} zu beherrschen.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts}&nbsp;k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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},
{
"_id": "bKCGwIne0uoWZiY0",
"name": "Schleudern",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/heavenly-dog/catapult.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauberspruch, gegen den das Ziel keine Abwehr w&uuml;rfeln kann, schleudert das Ziel (Probenergebnis/3) Meter weit fort.</p>\n<p>Das Ziel erh&auml;lt f&uuml;r die Distanz, die es geschleudert wird (auch wenn eine Wand den Flug bremst) Sturzschaden (<strong>DS4</strong> S. 85), gegen den es ganz normal Abwehr w&uuml;rfelt.</p>\n<p>Nach dem Fortschleudern liegt das Ziel immer am Boden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "targetedSpellcasting",
"spellModifier": {
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "c9confMPTK2Q7AfX",
"name": "Niesanfall",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/energy-breath.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Bei Erfolg kann das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, sich vor lauter Niesen nur (mit halbiertem Laufen-Wert) bewegen, bis der Spruchwirker wieder an der Reihe ist.</p>\n<p>Der Niesanfall endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"spellModifier": {
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"shadow": false,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
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"value": "1",
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},
"cooldownDuration": "0r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 1,
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"sorcerer": 3
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "cggG4v6EBPmEZuAQ",
"name": "Waffe des Lichts",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/aspergillum.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Die anvisierte Waffe erstrahlt mit der heiligen Kraft des Lichts.</p>\n<p>Die folgenden Effekte gelten nur, wenn ein Charakter mit dem Talent <strong>Diener des Lichts</strong> die Waffe benutzt:</p>\n<p>F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs wird der WB der Waffe um +1 erh&ouml;ht und ihr Schaden gilt als magisch.</p>\n<p>Jedesmal, wenn mit der Waffe Schaden verursacht wird, erh&ouml;ht sich die Abwehr des Waffentr&auml;gers um 1.</p>\n<p>Dieser Effekt endet, wenn die Zauberdauer abgelaufen ist oder der Charakter die Waffe fallen l&auml;sst.</p>\n<p><em>Waffe des Lichts</em> kann man nicht mit @Compendium[ds4.spells.gJ3Z8y7i6LWjSMKJ]{Flammenklinge}, @Compendium[ds4.spells.Gc5G9kixOqNbuwp1]{Frostwaffe} oder @Compendium[ds4.spells.RUfE7hqqHCKMEMbh]{Schattenklinge}&nbsp;kombinieren.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent <strong>Diener der Dunkelheit</strong> k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
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},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
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"damage": false,
"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
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"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Prb.",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": "100r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 7,
"wizard": 8,
"sorcerer": null
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "d1PUhzL8wuBe3mTl",
"name": "Magie entdecken",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/sparkles.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Scheitert ein Zauberwirker, die Magie einer &Ouml;rtlichkeit, eines Objektes oder eines Wesen zu ersp&uuml;ren (<strong>DS4</strong> S. 47), kann er s&auml;mtliche Magie im Wirkungsbreich &ndash; nur f&uuml;r ihn sichtbar &ndash; mit Hilfe dieses Zaubers f&uuml;r kurze Zeit aufleuchten sehen, sofern sie nicht verborgen ist (unter einem Umhang, in einer Truhe usw.).</p>\n<p>Betrachtet man Zauberwirker, leuchten diese ebenfalls kurz auf, je heller, desto m&auml;chtiger ist die Magie in ihnen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Schwarzmagier kann die Seelen von einer maximalen Anzahl von Toten im Wirkungsradius gleich seiner eigenen Stufe verderben und in Form t&ouml;dlicher @Compendium[ds4.creatures.T9YRYe0vnR4Qg4UM]{Schatten} (<strong>DS4</strong> S. 121) zu gequ&auml;ltem Unleben erwecken. Die Schatten ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu bilden, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber @Compendium[ds4.spells.9gc1CF70165NXymH]{Kontrollieren} zu beherrschen.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts}&nbsp;k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Das Ziel erh&auml;lt das Probenergebnis als Bonus auf seine Abwehr, bis die Dauer des Zaubers abgelaufen ist.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Bei Erfolg fliehen betroffene Ziele &ndash; maximal eine Anzahl gleich der halbierten Stufe des Zauberwirkers &ndash; so schnell wie m&ouml;glich in panischer Angst und k&ouml;nnen erst nach Ablauf der Zauberdauer wieder umkehren. Der Effekt endet bei jedem Fliehenden, der Schaden erleidet.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauber belebt einen Charakter, der nicht eines nat&uuml;rlichen Todes starb, wieder zum Leben mit 1 LK.</p>\n<p>Das Ziel darf h&ouml;chstens seit W20 Tagen tot sein und verliert bei der Wiederbelebung permanent 1 Punkt K&Ouml;R (<strong>DS4</strong> S. 42).</p>\n<p>Charaktere mit K&Ouml;R 1 k&ouml;nnen folglich also nicht mehr mit Hilfe dieses Zauberspruchs wiederbelebt bleiben.</p>\n<p>Zu beachten ist, dass dieser Zauber keine besonderen Verletzungen heilt &ndash; beispielsweise sollte ein aufgeschlitzte Kehle oder ein zerstampfter K&ouml;rper vor der Wiederbelebung mit dem Zauber @Compendium[ds4.spells.pmYcjLXv1EB9bM59]{Allheilung}&nbsp;behandelt werden, um ein erneutes Ableben gleich nach der Wiederbelebung zu verhindern.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauber verschlie&szlig;t auf magische Weise eine Klappe, Truhe, T&uuml;r oder &auml;hnliche &Ouml;ffnung.</p>\n<p>Das Probenergebnis stellt die Erschwernis dar, um dieses Schloss zu &ouml;ffnen (ob nun mit einem Dietrich, roher Gewalt oder Magie), nur der Zauberwirker selbst kann es ohne Probleme &ouml;ffnen.</p>\n<p>Der Zauber kann auch auf ein mechanisches Schloss gesprochen werden, um dessen Schlosswert (SW) zu verst&auml;rken.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauber l&auml;sst bei Erfolg eine nichtmagische Waffe oder ein nichtmagisches R&uuml;stungsteil aus Metall augenblicklich zu rostigem Staub zerfallen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "eMilydZd4gqDUsff",
"name": "Trugbild",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauber erschafft eine rein optische, unbewegliche Illusion, deren Ausma&szlig;e maximal VE/2 Kubikmeter betragen k&ouml;nnen. Die Illusion ist mit einer erfolgreichen Bemerken-Probe (<strong>DS4</strong> S. 89) &ndash; abz&uuml;glich des halbierten Probenergebnisses der <em>Trugbild</em> Zaubern-Probe &ndash; durchschaubar.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker kann durch nichtmagische, unbelebte Objekte VE/2 Meter weit sehen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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{
"_id": "eYy2tF4LpHth18t6",
"name": "Federgleich",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/two-feathers.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel &ndash; samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung &ndash; kann aus einer H&ouml;he gleich dem doppelten Probenergebniss in Metern sanft wie ein Feder ungelenkt zu Boden gleiten (1 m pro Kampfrunde).</p>\n<p>Der federgleiche Fall muss sp&auml;testens 1 Minute, nachdem der Zauber gewirkt wurde, begonnen werden, sonst verf&auml;llt sein Effekt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
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"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
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"maxDistance": {
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"value": "1 Min & bis Distanz gefallen",
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Elementar herbeirufen (Wasser)",
"type": "spell",
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/ifrit.svg",
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber ruft ein Wasserelementar von seiner Ebene herbei. Wasserelementare (@Compendium[ds4.creatures.ZJF6ieo8O0GXfgwz]{Wasserelementar I}, @Compendium[ds4.creatures.Xn7g2PB1rXvllwRi]{Wasserelementar II}, @Compendium[ds4.creatures.dlrDPQ3is4NkzZJB]{Wasserelementar III}, <strong>DS4</strong> S. 110-112) existieren in drei verschiedenen Elementarstufen (I-III), zwischen denen man frei w&auml;hlen kann. Elementare verachten die niederen Wesen, die es wagen, sie herbeizurufen, k&ouml;nnen ihnen bei einer erfolgreichen Herbeirufung aber nichts anhaben und k&auml;mpfen nur, wenn man sie angreift oder ihr Herbeirufer es befiehlt.</p>\n<p><strong>Auftr&auml;ge:</strong> Ein Elementar kann erst auf seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren, wenn es f&uuml;r seinen Beschw&ouml;rer eine Anzahl von Auftr&auml;gen gleich dessen hablierter VE ausgef&uuml;hrt hat (Elementare verstehen immer die Sprache ihres Herbeirufers). Dabei kann es sich um das simple Beantworten von Fragen handeln, aber auch komplexere Anweisungen enthalten wie: &bdquo;Begebe Dich zu dem Dorf dort vorne (Auftrag 1) und entz&uuml;nde die Strohd&auml;cher (Auftrag 2).&ldquo; Wird das Elementar vor Ablauf der Zauberdauer entlassen oder hat es alle Auftr&auml;ge erf&uuml;llt, kehrt es augenblicklich zur&uuml;ck auf seine Ebene. Nach jeder Stunde besteht zudem eine Chance von 1&ndash;5 auf W20, dass es sich befreit und sofort verschwindet.</p>\n<p><strong>Elementarportale:</strong> Um ein Elementar zu beschw&ouml;ren, wird immer sein Element in irgendeiner Form ben&ouml;tigt, das als Portal dient, um das Elementar von seiner Ebene zu rufen. So kann man unter Wasser keine Feuer- oder Luftelementare beschw&ouml;ren, wohl aber Wasserlementare. Die Gr&ouml;&szlig;e des Portals regelt, wieviel Elementarstufen insgesamt herbeigerufen werden k&ouml;nnen. Dabei ist die Stufe senk- und aufsplittbar: Beispielsweise kann man mit einem Lagerfeuer ein Elementar der Stufe II herbeirufen. Alternativ kann man auch zwei Elementare der Stufe I herbeirufen oder gar nur eins. Die Stufensumme, die am Ende insgesamt herbeigerufen wird (I-III), wird mit 5 multipliziert und ergibt den Malus auf den ZB. Die Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals gibt wiederum einen Herbeirufungsbonus (HB) auf die Zaubern-Probe.</p>\n<p><strong>Misslungenes Herbeirufen:</strong> Ein Elementar wird auch herbeigerufen, wenn die Zaubern-Probe misslingt, steht dann jedoch nicht unter der Kontrolle seines Herbeirufers. Ein fehlerhaft herbeigerufenes Elementar hat nur ein Ziel im Sinn: Seinen Herbeirufer zu vernichten, damit es bereits vor Ablauf der Zauberdauer wieder auf seine eigene Heimatebene zur&uuml;ckkehren kann.</p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<th style=\"width: 40.1235%; height: 29px;\">Elementarportal</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"width: 12.8877%; height: 29px; text-align: center;\">Stufe</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong>Wasser:</strong> Pf&uuml;tze/Regen/Wassertonne</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">I</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong>Wasser:</strong> Brunnen/Teich/Weiher o.&auml;.</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">II</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td style=\"height: 29px; width: 40.1235%;\"><strong>Wasser:</strong> Fluss/Meer/See</td>\n<td class=\"align-center\" style=\"height: 29px; width: 12.8877%; text-align: center;\">III</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<th style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Gr&ouml;&szlig;e des Elementarportals</th>\n<th class=\"align-center\" style=\"height: 30px; width: 12.8877%; text-align: center;\">HB</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 30px;\">\n<td style=\"height: 30px; width: 40.1235%;\">Pro m&sup2;
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"spellType": "spellcasting",
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Flammenklinge",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/shard-sword.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker kann eine Metallklinge in lodernde Flammen h&uuml;llen. Dabei handelt es sich um ein magisches Feuer, das keinen Sauerstoff ben&ouml;tigt und dessen Flammenfarbe der Zauberwirker frei bestimmen kann.</p>\n<p>F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs wird der WB der Waffe um +1 erh&ouml;ht und ihr Schaden gilt als magisch.</p>\n<p>Ein Immersieg bei einem Angriff erzeugt eine kleine Explosion, wodurch der erw&uuml;rfelte Schaden in dieser Kampfrunde um zus&auml;tzliche W20 erh&ouml;ht wird.</p>\n<p><em>Flammenklinge</em> ist nicht mit @Compendium[ds4.spells.Gc5G9kixOqNbuwp1]{Frostwaffe}&nbsp;kombinierbar.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Putzteufel",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/magic-broom.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker erschafft einen kleinen, magischen Diener, der f&uuml;r ihn unglaublich flink putzt, aufr&auml;umt und packt.</p>\n<p>Ansonsten ist der Putzteufel v&ouml;llig un&uuml;tz, befolgt keine andersartigen Befehle und verpufft bei Schaden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "gePnhgqnsmdEbj3Z",
"name": "Kettenblitz",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/willdabeast/chain-lightning.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker schie&szlig;t einen Blitz auf einen Feind, der auf bis zu VE weitere Gegner in seiner N&auml;he &uuml;berspringt. Nur Gegner, die 2 oder mehr Meter von einem ihrer getroffenen Mitstreiter entfernt stehen, kann der Kettenblitz nicht erreichen.</p>\n<p>Getroffene Gegner in Metallr&uuml;stung d&uuml;rfen keine Abwehr gegen einen Kettenblitz w&uuml;rfeln.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "htK3mzAMFbTwYRTR",
"name": "Heilbeeren",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/cherry.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Heiler ben&ouml;tigt frische Beeren, kleine N&uuml;sse, schmackhafte Bl&auml;tter o. &auml;. f&uuml;r diesen Zauber. Insgesamt wird von ihnen eine Anzahl gleich dem Probenergebnis (bei Druiden x 2) mit einem Heileffekt versehen: Jede Heilbeere heilt augenblicklich 1 LK (pro Aktion k&ouml;nnen bis zu 10 Heilbeeren verzehrt werden). Die Heilbeeren verlieren nach VE Tagen ihre Wirkung, oder wenn der Heiler den Zauber erneut anwendet.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "iH2NtsJtMfG0ZAU3",
"name": "Frostschock",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/frozen-body.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Ein Eisstrahl schie&szlig;t aus den H&auml;nden des Zauberwirkers. Gegen den Schaden dieses frostigen Zauber ist keine Abwehr zul&auml;ssig.</p>\n<p>Zudem wird das Ziel magisch eingefroren, bis VE Kampfrunden verstrichen sind oder es Schaden erh&auml;lt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "ifRUXwqnjd1SCcRG",
"name": "Feuerball",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/fire-tail.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker schie&szlig;t einen flammenden Ball auf seine Gegner, der in einer feurigen Explosion &ndash; ihr Radius entspricht der VE des Zauberwirkers in Metern &ndash; endet, welche nicht abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des Probenergebnisses verursacht.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"duration": {
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},
"cooldownDuration": "10r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"wizard": 10,
"sorcerer": 10
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},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
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"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
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"_id": "ip0DVeb1YeNrEeUu",
"name": "Öffnen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/padlock-open.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>&Ouml;ffnet ein Schloss, ohne es zu besch&auml;digen. Der normalerweise immer +0 betragende Schlosswert (SW) kann durch bessere Qualit&auml;t oder den Zauberspruch @Compendium[ds4.spells.dzYAc9ti7ghhkyiX]{Magisches Schloss} erh&ouml;ht werden.</p>\n<p>Misslingt der Zauber, kann der Zauberwirker es erneut versuchen. Jeder Folgewurf senkt den PW der Zaubern-Proben bei diesem speziellen Schloss jedoch um jeweils 2.</p>\n<p>Dieser kumulative Malus gegen dieses eine Schloss erlischt erst, wenn der Zauberwirker eine neue Stufe erreicht.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
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"complex": "-SW"
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": "10r",
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"minimumLevels": {
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"wizard": 1,
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},
"effects": [],
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"sort": 0,
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"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauberspruch erzeugt kleine, unsch&auml;dliche Illusionen. Beispielsweise kann der Zauberwirker schwebende B&auml;lle zaubern oder die Illusion eines Kaninchens aus einem Hut ziehen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker schie&szlig;t einen Feuerstrahl auf einen Feind, dessen Schaden dem Probenergebnis entspricht.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker b&uuml;ndelt die magische Energien um sich herum und erschafft daraus die Grundzutat einer einfachen Mahlzeit, wie etwa Linsen, Reis oder R&uuml;ben.</p><p>Maximal kann der Zauberwirker gen&uuml;gend Zutaten f&uuml;r eine Anzahl von Mahlzeiten (von denen ein Erwachsener 3 pro Tag ben&ouml;tigt) gleich seiner Stufe erschaffen</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"name": "Tanz",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, kann f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs nur tanzen (und dabei h&ouml;chstens 1 m pro Kampfrunde laufen).</p><p>Das groteske Schauspiel endet vorzeitig, sollte das Ziel Schaden erhalten.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"name": "Giftschutz",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/aura.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Das Ziel erh&auml;lt einen Bonus auf Abwehr-Proben gegen Gifte in H&ouml;he der Stufe des Zauberwirkers. Der alleinige Bonus (ohne den normalen Abwehr-Wert) wirkt auch gegen Gifte, bei denen normalerweise keine Abwehr erlaubt ist.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "lj8NQ5l4wLWmYcEt",
"name": "Lichtpfeil",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/middle-arrow.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Gegen den Schaden dieses Zielzaubers erhalten @Compendium[ds4.special-creature-abilities.R3j1CjXJckUH0CBG]{Wesen der Dunkelheit (Settingoption)} einen Malus von 2 auf ihre Abwehr.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.hAfZhfLqCjPvho3u]{Diener der Dunkelheit} k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "mBFPKvtK3Rmq7CFY",
"name": "Zombies erwecken",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/skoll/raise-zombie.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Schwarzmagier kann eine maximale Anzahl an Leichen gleich seiner eigenen Stufe im Wirkungsradius zu untotem Leben erwecken.</p>\n<p>Die @Compendium[ds4.creatures.rLUCyWfSBebB8cSC]{Zombies} (<strong>DS4</strong> S. 125) ben&ouml;tigen drei Kampfrunden, um sich zu erheben, danach wollen sie ihren Erwecker vernichten, um wieder Erl&ouml;sung zu finden, gelingt es diesem nicht, sie mit dem Zauber @Compendium[ds4.spells.9gc1CF70165NXymH]{Kontrollieren} zu beherrschen.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts}&nbsp;k&ouml;nnen den Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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},
{
"_id": "mYZ3gFtRJASLL9pv",
"name": "Wasserwandeln",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/walk.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel des Zaubers kann eine Anzahl von Runden gleich dem Probenergebnis auf Wasser laufen, als bef&auml;nde es sich an Land.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
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"unit": "meter"
},
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"cooldownDuration": "0r",
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"healer": 5,
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}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
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2021-09-21 01:51:39 +02:00
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "mg3rChUVQrZ09gCW",
"name": "Schattensäule",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/bubbling-beam.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dies ist eine m&auml;chtigere Variante des Zaubers @Compendium[ds4.spells.b5RFJWPaYbpXNpsv]{Schattenlanze}, gegen dessen Schaden @Compendium[ds4.special-creature-abilities.KDDlwN9as9B4ljeA]{Wesen des Lichts (Settingoption)} ebenfalls einen Malus von 2 auf ihre Abwehr erhalten.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts}&nbsp;k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.AT9Bi7Tsr8k3HujP]{Vergeltung}&nbsp;addieren ihren Talentrang auf den PW der Zielzaubern-Probe Schattens&auml;ule.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 8,
"complex": ""
},
"allowsDefense": true,
"spellGroups": {
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"fire": false,
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"damage": true,
"shadow": true,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE x 10",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": "1r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 20,
"sorcerer": 15
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "nR6Wbt9k2c8SBVpT",
"name": "Unsichtbares sehen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/invisible-face.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel erh&auml;lt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs die F&auml;higkeit, unsichtbare Objekte und Lebewesen ganz normal erkennen zu k&ouml;nnen.</p>\n<p>Magie, magische Effekte &ndash; bis auf den Zauberspruch @Compendium[ds4.spells.EXqdD6yddQ4c0zAw]{Unsichtbarkeit}&nbsp;&ndash; oder auch verborgene Fallen gelten nicht als unsichtbar in Bezug auf diesen Zauberspruch.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": ""
},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
"lightning": false,
"earth": false,
"water": false,
"ice": false,
"fire": false,
"healing": false,
"light": false,
"air": false,
"transport": false,
"damage": false,
"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
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"duration": {
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Dieser Zauberspruch verwirrt bei Erfolg das Ziel, dessen Handeln f&uuml;r die gesamte Zauberdauer auf folgender Tabelle jede Kampfrunde neu ermittelt wird:</p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<th class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">W20</th>\n<th style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">Der Verwirrte&hellip;</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">1&ndash;5</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">&hellip; greift die Charaktere an</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">6&ndash;10</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">&hellip; l&auml;uft verwirrt in eine zuf&auml;llige Richtung</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">11&ndash;15</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">&hellip; steht verwirrt herum</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 29px;\">\n<td class=\"align-center\" style=\"width: 12.9507%; height: 29px;\">16+</td>\n<td style=\"width: 44.3333%; height: 29px;\">&hellip; greift die eigenen Verb&uuml;ndeten an</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"name": "Heilende Aura",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Heiler und alle seine Gef&auml;hrten in einem Radius von VE in Metern erhalten 1 LK jede Kampfrunde geheilt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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}
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"_id": "pUhIT77TSIDrv9Pi",
"name": "Magie identifizieren",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/magic-axe.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Offenbart dem Zauberwirker die Quelle und/oder Funktion der Magie eines Objektes oder einer &Ouml;rtlichkeit.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"unit": "meter"
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"cooldownDuration": "1r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "pmYcjLXv1EB9bM59",
"name": "Allheilung",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/healing.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber heilt s&auml;mtliche Verletzungen und schlie&szlig;t jede noch so gro&szlig;e Wunde, ohne Narben zu hinterlassen. Selbst abgetrennte Gliedma&szlig;en (sofern nicht mehr als W20 Stunden abgetrennt) lassen sich mit diesem Spruch wieder anf&uuml;gen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
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},
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"value": "Berühren",
"unit": "custom"
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"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"value": "Sofort",
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"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
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{
"_id": "rojd8AL3iXmGfc5m",
"name": "Schweig",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/silenced.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel, welches keine Abwehr gegen den Zauber w&uuml;rfeln darf, verstummt f&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs. Verstummte Zauberwirker k&ouml;nnen solange nur wortlos zaubern (<strong>DS4</strong> S. 47).</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": "-(GEI+AU)/2 des Ziels"
},
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"spellGroups": {
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"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE x 2",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE/2",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": "100r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 12,
"wizard": 10,
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}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "s31yIj9viKMLyaen",
"name": "Schutzschild dehnen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/alarm-clock.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Verdoppelt die erw&uuml;rfelte Dauer eines @Compendium[ds4.spells.dpz383XbGFXEsGot]{Schutzschild}-Zaubers, der bereits auf das Ziel wirkt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": ""
},
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"spellGroups": {
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"damage": false,
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"protection": true,
"mindAffecting": false,
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"necromancy": false,
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"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": 4,
"wizard": null,
"sorcerer": null
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "s3nfDjJjDtiHGKzm",
"name": "Verdampfen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/smoking-orb.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel beginnt vor magischer Hitze regelrecht zu verdampfen. Der innerlich wirkende Schaden entspricht dem dreifachen Probenergebnis, das Ziel w&uuml;rfelt seine Abwehr ohne die Panzerungsboni von seinen Gegenst&auml;nden.</p>\n<p>Der Zauber ist gegen wasserlose Wesen &ndash; wie beispielsweise @Compendium[ds4.creatures.Rvu16XzEjizdqNsu]{Skelette} oder @Compendium[ds4.creatures.tYcKw69Feoy3B6hG]{Feuerelementare} &ndash; nicht einsetzbar.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "targetedSpellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": "-(KÖR+AU)/2 des Ziels"
},
"allowsDefense": true,
"spellGroups": {
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"light": false,
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"damage": true,
"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
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"necromancy": false,
"transmutation": false,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": 20,
"sorcerer": 18
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "sKCHnXV6c4w1CJWf",
"name": "Totengespräch",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/half-dead.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker kann den Geist eines Toten befragen, dieser muss ihm antworten, allerdings nicht automatisch wahrheitsgem&auml;&szlig;.</p>\n<p>Maximal wirkt der Zauber VE Minuten oder bis dem Geist VE Fragen gestellt wurden, die dieser nur mit &bdquo;Ja&ldquo; oder &bdquo;Nein&ldquo; beantwortet. Der Geist versteht die Sprache des Zauberwirkers und antwortet in dieser.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": ""
},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
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"earth": false,
"water": false,
"ice": false,
"fire": false,
"healing": false,
"light": false,
"air": false,
"transport": false,
"damage": false,
"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": true,
"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "Berühren",
"unit": "custom"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "VE Fragen, bzw. VE Minuten",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": "d20d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": null,
"sorcerer": 9
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "tBWEyulMfJFzPuWM",
"name": "Magie bannen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/magic-swirl.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker bannt permanent einen Zauberspruch oder magischen Effekt. Die Probe wird durch die Stufe des Wesens, welches den Zauber wirkte, gemindert.</p>\n<p>Versucht man den Zauberspruch gegen ein magisches Wesen (worunter auch Zauberwirker fallen) anzuwenden, gilt dessen halbierte LK als Malus auf die Probe. Bei einem Erfolg wird das Ziel aber nicht automatisch gebannt, sondern erh&auml;lt nicht abwehrbaren Schaden in H&ouml;he des doppelten Probenergebnisses. Stirbt das Ziel, verschwindet es spurlos samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung.</p>\n<p>Sollte der bannende Charakter die Probe jedoch nicht schaffen, kann er selbst zum Ziel des Zaubers werden: Der Zauberwirker w&uuml;rfelt augenblicklich und aktionsfrei erneut den Zauber &ndash; allerdings ist er diesmal selbst das Ziel. Alle angewendeten, verst&auml;rkenden Zaubereffekte (beispielsweise durch Talente), gelten auch bei diesem zweiten Wurf.</p>\n<p>Die gleiche Prozedur kommt zur Anwendung, wenn der Zauberwirker versucht, den magischen Effekt eines Gegenstandes zu bannen. Der ZB-Malus bei Gegenst&auml;nden entspricht dabei der Stufesumme all derjenigen, die diesen Gegenstand erschufen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": 0,
"complex": "- Wirkerstufe bzw. -LK / 2"
},
"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
"lightning": false,
"earth": false,
"water": false,
"ice": false,
"fire": false,
"healing": false,
"light": false,
"air": false,
"transport": false,
"damage": false,
"shadow": false,
"protection": false,
"mindAffecting": false,
"demonology": false,
"necromancy": false,
"transmutation": false,
"area": false
},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
"value": "",
"unit": "meter"
},
"duration": {
"value": "Sofort",
"unit": "custom"
},
"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Gegen den Schaden dieses Zielzaubers erhalten @Compendium[ds4.special-creature-abilities.KDDlwN9as9B4ljeA]{Wesen des Lichts (Settingoption)} einen Malus von 2 auf ihre Abwehr.</p>\n<p>Charaktere mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts}&nbsp;k&ouml;nnen diesen Zauber nicht anwenden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Gasgestalt",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Das Ziel &ndash; samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung &ndash; wird gasf&ouml;rmig und kann durch jede noch so kleine &Ouml;ffnung gleiten. Das Ziel kann jederzeit die Wirkung des Zaubers als freie Aktion beenden. In Gasform wird der Laufen-Wert vervierfacht, der Charakter kann seine Umgebung weiterhin wahrnehmen. In Gastgestalt ist es allerdings nicht m&ouml;glich, zu zaubern, zu sprechen, anzugreifen oder in andere Wesen einzudringen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"name": "Verlangsamen",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Dieser Zauber halbiert den Laufen-Wert von einer maximalen Anzahl von Zielen gleich der halbierten Stufe des Zauberwirkers.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "uAgln8KHIaeK9G1I",
"name": "Zauberabklang",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/backward-time.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Mit diesem Zauber kann versucht werden, die Abklingzeit eines zuvor (innerhalb der letzten VE Kamfprunden) erfolgreich gewirkten Zauberspruchs wieder auf Null zu senken.</p><p>Misslingt die Probe, kann man den <em>Zauberabklang</em> bei diesem speziellen Zauberspruch erst wieder versuchen, wenn der Zauberwirker ihn abermals gewirkt hat.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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"_id": "uryiDdwKAwbASnuH",
"name": "Vergrößern",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/expand.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Die K&ouml;rpergr&ouml;&szlig;e des freiwilligen Ziels &ndash; samt seiner Ausr&uuml;stung &ndash; verdoppelt sich augenblicklich. Charaktere nehmen die Gr&ouml;&szlig;enkategorie &bdquo;gro&szlig;&ldquo; (<strong>DS4</strong> S. 104) an.</p><p>F&uuml;r die Dauer des Zauberspruchs werden K&Ouml;R, ST und H&Auml; sowie Laufen verdoppelt.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2022-02-12 14:03:49 +01:00
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},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "wZYElRaDmhqgzUvQ",
"name": "Gehorche",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/convince.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Bei Erfolg wird das Ziel dem Zauberwirker h&ouml;rig und f&uuml;hrt bedingungslos jeden seiner Befehle aus (au&szlig;er Selbstmord oder -verst&uuml;mmelung). Es w&uuml;rde sogar seine eigenen Kameraden angreifen.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "spellcasting",
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
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}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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2021-09-21 01:51:39 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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{
"_id": "wnYRgIjVtIhL26eg",
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/envelope.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Beauftragt ein geisterhaftes Abbild des Zaubernden bei einem ihm bekannten Wesen in Reichweite zu erscheinen und bis zu VE x 2 Wortsilben zu zitieren.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"spellType": "spellcasting",
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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},
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"cooldownDuration": "1d",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"flags": {}
},
{
"_id": "xR5aBGFz3916e82x",
"name": "Spionage",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/delapouite/spy.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker begibt sich in einen trance&auml;hnlichen Zustand, in dem seine optischen und akustischen Sinne sich von seinem K&ouml;rper l&ouml;sen k&ouml;nnen.</p>\n<p>Sein unsichtbarer, h&ouml;render Blick bewegt sich mit einer konstanten Geschwindigkeit von VE Meter pro Kampfrunde und kann durch die kleinsten &Ouml;ffnungen dringen. Der Zauberwirker sieht und h&ouml;rt dabei alles, als w&auml;re er selbst vor Ort.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"value": "Selbst",
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},
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"value": "",
"unit": "meter"
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"value": "VE x 2",
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},
"cooldownDuration": "100r",
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"minimumLevels": {
"healer": 8,
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"sorcerer": 4
}
},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
"default": 0
2021-09-21 01:12:17 +02:00
},
2022-02-12 14:03:49 +01:00
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},
{
"_id": "xs7tx8K3ZdQ76u0b",
"name": "Wolke des Todes",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"type": "spell",
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"img": "systems/ds4/assets/icons/game-icons/lorc/skull-mask.svg",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Eine schwarze, qualmende Wolke des Todes mit einem Radius von maximal VE in Metern entsteht.</p>\n<p>Zwar ist die Wolke nicht undurchsichtig, dennoch werden Angriffe gegen Ziele darin um 2 erschwert, gleichsam erhalten alle innerhalb der Wolke -2 auf alle Proben, bei denen man besser sehen k&ouml;nnen sollte.</p>\n<p>Jeder Charakter innerhalb der Wolke erleidet pro Runde automatisch einen nicht abwehrbaren Punkt Schaden.</p>\n<p>Sollte der Schwarzmagier &uuml;ber das Talent @Compendium[ds4.talents.hAfZhfLqCjPvho3u]{Diener der Dunkelheit}&nbsp;verf&uuml;gen, wird sein Talentrang auf den nicht abwehrbaren Schaden, den jedes Opfer pro Kampfrunde erleidet, addiert.</p>\n<p>Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"equipped": false,
"spellType": "spellcasting",
"spellModifier": {
"numerical": -4,
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"allowsDefense": false,
"spellGroups": {
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"damage": true,
"shadow": true,
"protection": false,
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},
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"maxDistance": {
"value": "VE x 5",
"unit": "meter"
},
"effectRadius": {
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"unit": "meter"
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"duration": {
"value": "Prb. x 2",
"unit": "rounds"
},
"cooldownDuration": "100r",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"minimumLevels": {
"healer": null,
"wizard": null,
"sorcerer": 13
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},
"effects": [],
2022-02-12 14:03:49 +01:00
"folder": null,
"sort": 0,
2021-09-21 01:12:17 +02:00
"permission": {
2021-09-21 01:51:39 +02:00
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{
"_id": "yHUqMy4NoAtu9Tnh",
"name": "Durchlässig",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker wird mit samt seiner getragenen Ausr&uuml;stung durchl&auml;ssig und kann f&uuml;r VE/2 Kampfrunden durch nichtmagische, unbelebte Objekte schreiten.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Mit diesem Zauber beschw&ouml;rt der Zauberwirker einen D&auml;mon aus einer anderen Existenzebene. Der Charakter kann dabei frei w&auml;hlen, was f&uuml;r eine D&auml;monenart (@Compendium[ds4.creatures.RxSUSzQBSTFYHOlV]{Niederer D&auml;mon}, @Compendium[ds4.creatures.LtsbT2DHYKs9Catm]{Hoher D&auml;mon}, @Compendium[ds4.creatures.LgtcLrKtCa496ih6]{Kampfd&auml;mon}, @Compendium[ds4.creatures.JGpIh3oCK1Vx3NnZ]{Kriegsd&auml;mon},@Compendium[ds4.creatures.PKPmkOMLDGwS9QZJ]{D&auml;monenf&uuml;rst}, <strong>DS4</strong> S. 107-108) er beschw&ouml;ren will und ob die Kreatur fliegen k&ouml;nnen soll (was ihre Beschw&ouml;rung aber auch erschwert). Alle D&auml;monen hassen die niederen Wesen, die es wagen, sie zu beschw&ouml;ren, k&ouml;nnen ihnen bei einer erfolgreichen Beschw&ouml;rung aber nichts anhaben. Beschworene D&auml;monen k&ouml;nnen nur jemanden angreifen, wenn ihr Beschw&ouml;rer es ihnen befiehlt oder sie selbst angegriffen werden.</p>\n<p><strong>Auftr&auml;ge: </strong>Ein D&auml;mon kann erst auf seine Existenzebene zur&uuml;ckkehren, wenn er f&uuml;r seinen Beschw&ouml;rer eine Anzahl von Auftr&auml;gen gleich dessen VE ausgef&uuml;hrt hat (D&auml;monen verstehen immer die Sprache ihres Beschw&ouml;rers).</p>\n<p>Dabei kann es sich um das simple Beantworten von Fragen handeln, aber auch komplexere Anweisungen enthalten wie: &bdquo;Folge der Stra&szlig;e bis zur n&auml;chsten Ortschaft (Auftrag 1) und vernichte jeden, dem Du unterwegs begegnest (Auftrag 2).&ldquo;</p>\n<p>Wird der D&auml;mon von seinem Beschw&ouml;rer vor Ablauf der Zauberdauer (VE x 2 Stunden) entlassen oder hat er alle seine Auftr&auml;ge erf&uuml;llt, kehrt er augenblicklich zur&uuml;ck auf seine Existenzebene.</p>\n<p><strong>Beschw&ouml;rungskreise:</strong> Um einen D&auml;mon zu beschw&ouml;ren, wird immer ein Beschw&ouml;rungskreis ben&ouml;tigt. Dieser kann hastig auf den Boden gekritzelt oder in langen Stunden aufwendig gezeichnet werden.</p>\n<p>Je mehr Arbeit in einem Beschw&ouml;rungskreis steckt, desto eher gelingt die Beschw&ouml;rung: Jeder Beschw&ouml;rungskreis verf&uuml;gt &uuml;ber einen Beschw&ouml;renbonus (BB), der die Zaubern-Probe beim Beschw&ouml;ren erleichtert.</p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<th style=\"width: 74.107%; height: 19px; text-align: center;\">Beschw&ouml;rungskreis zeichnen</th>\n<th style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">BB</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Innerhalb 1 Kampfrunde gekritzelt</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">-2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Innerhalb weniger Minuten gefertigt</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+0</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Pro Zeichenstunde (max. VE Stunden)</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+1</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Mit Blut gezeichnet</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Nachts gezeichnet</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">13 brennende Kerzen auf Kreis stellen</td>\n<td style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">+1</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<th style=\"width: 74.107%; height: 19px; text-align: center;\">Weitere Modifikatoren (Kreis n&ouml;tig)</th>\n<th style=\"width: 24.9756%; height: 19px; text-align: center;\">BB</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 19px;\">\n<td style=\"width: 74.107%; height: 19px;\">Bestimmter D&auml;mon (Name beka
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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"description": "<p>Der Zauberwirker kann unbelebte Dinge &ndash; die verborgen oder absichtlich versteckt sind (Fallen, Geheimt&uuml;ren u.&auml;.) &ndash; mit Hilfe dieses Zaubers f&uuml;r kurze Zeit aufleuchten sehen, selbst wenn sie durch etwas verdeckt sind, wie ein Vorhang oder ein Beh&auml;ltnis.</p><p>Der Zauber funktioniert nicht bei magischen oder unsichtbaren Objekten.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
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2021-09-21 01:12:17 +02:00
"data": {
"description": "<p>Der Zauberwirker kann jegliche Gew&auml;sser teilen und eine 1 m breite Schneise bis zu Grund in sie schlagen, ihre L&auml;nge einzig und allein begrenzt durch den Entfernungsmalus auf Zielzauber (<strong>DS4</strong> S. 43).</p>\n<p>Wird der Zauber gegen fl&uuml;ssige Wesen wie beispielsweise @Compendium[ds4.creatures.ZJF6ieo8O0GXfgwz]{Wasserelementare} eingesetzt, entspricht das Wurfergebnis nicht abwehrbaren Schaden, w&auml;hrend die Zauberdauer nur noch augenblicklich ist.</p>",
2021-09-21 01:12:17 +02:00
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